A1exey, как блоки ломать?
2020-11-09 297
Структуры | - Портал в Ад |
Портал в Ад
Видео
Описание
Структуры - группа блоков, собранные в общую единую конструкцию. Работают на электричестве или ядерной энергетике или вовсе не используют (например, портал в Ад, платформа телепортации). Структуры бывают рукотворные (созданные игроком) и натуральные (те, которые генерируются миром без участия игрока).
BB-code статьи для вставки
Всего комментариев: 4
Одмэн, тупа вот подумать если. Тут столько всяких ресурсов необходимо сделать,добыть что бы построить телепорт,который телепортирует игроков в нормальном мире. И так легко сделали портал в ад. Может задуматься и переделать??????? Что бы не так легко было попасти в ад?
admin писал(а):
Служит для перемещения между Верхним миром и Адом.Хочу внести маленькое уточнение.
Сегодня - Когда игрок входит в этот портал, в Аду он появляется выходящим из такого же портала на СПАВНЕ. И нет ни какой разницы, что игрок вошёл в ворота, которые сам сделал или через те которые стоят на спавне верхнего мира. Он в Аду всё равно появится на СПАВНЕ.
Раньше - А ведь раньше было не так. На спавне в Аду появишься только если в портал войдёшь с того который стоит на спавне в верхнем мире. А если входишь в портал самодельный, где ни будь на окраине карты, то и в Аду появляешься из портала, который как временная локация создаётся, также где ни будь на окраине карты в Аду.
То как было раньше, было удобно. Так как можно было войти обратно в портал в Аду, который создался для тебя как временная локация, и в верхнем мире появился из того же портала, собранный своими руками. То есть между порталами была индивидуальная прямая связь. Злобному игроку было тяжелее найти мирного.
А сейчас.... Появился на спавне в Аду и тут же за тобой следом бежит моральный урод, который тупо со спины, тебя сливает. Хочу сказать, что это явный дисбаланс стратегий. Потому как Ад превращается в очередную площадку для ПВП, а не для добычи экзотических ресурсов.
Предложение - думается мне, что если мобы и другие NPC будут атаковать более агрессивно тех игроков, у которых карма более отрицательна. И соответственно если карма положительная, то мобы атакуют слабо. А после некоторого уровня положительной кармы, что бы мобы не атаковали совсем. Такие условия сделают значение кармы, как ценный ресурс, которым каждый игрок будет дорожить и стараться его увеличить. И скорее всего будет способствовать развитию положительных, нравственных интересов между игроками. Что в свою очередь будет способствовать укреплению дружбы и привязанности к MCGL.
Ой... ёмаё!!! ещё идея - Ни для кого не секрет, что подавляющее большинство игроков, для того чтобы быстро и дёшево телепортироваться домой или на спавн, использует команду в чате /killme. То есть он умирает и ему предлагается на выбор на спавн или домой. Неее... - это не справедливо. Если игрок умирает и у него карма отрицательная, то он должен попасть в Ад в случайном месте. Без вариантов! И для того что бы ему попасть к себе домой, ему придётся бежать до Адского спавна галопом. Разумеется с учётом столкновений с мобами, о которых я говорил раньше. Тогда может быть И жизнь свою в виртуальном мире ценить будут больше. Ну и разумеется Ад будут посещать чаще. Короче говоря, Жизнь в Аду забурлит...
Как кирку скрафтить?