Вверх ↑
Этот топик читают: Гость
Ответов: 1132
Monte Carlo
Архитекторы
#1: 2026-03-01 15:54:46 ЛС | профиль | цитата
Вступление

  Всем привет! Сегодня подготовил небольшой гайд по воксельному редактору для тех, кто возможно когда-то хотел поделать маски или иные 3д предметы, но не знал куда жать и как заходить. А так же хочется собрать обратную связь, касательно темы 3д предметов от сообщества.


Редактор

  Пару лет назад приватный воксельный редактор, который требовал членства в определенных сообществах, был переработан в полностью открытый инструмент. Попасть в него может любой желающий по этой ссылке:

  https://vox.minecraft-galaxy.ru/

Панель инструментов
  

- управление (горячая клавиша M) Позволяет вертеть модельку, даже наводясь уже на существующие воксели. Так же можно вертеть камеру при любом другом выбранном инструменте, если зажать ПКМ по пустой области рабочего пространства.

- добавить блок (горячая клавиша V) Основной инструмент с помощью которого вы и создаёте вашу модель с выбранным цветом из палитры. Нажатием ПКМ по выбранному вокселю - удаляет его.

- покрасить блок (горячая клавиша B) Красит определенные воксели в выбранный цвет.

- удалить блок (горячая клавиша E) Нажатием ЛКМ удаляет выбранные воксели.

- переместить на 1 блок (горячая клавиша не назначена) Двигает весь слой вокселей в сторону плоскости, по которой кликаете.

- выделение блоков (горячая клавиша R) Выделяет воксели для смены цвета, копирования или вырезения.

- перекрасить все выбранные блоки (горячая клавиша не назначена) Работает подобно заливке, перекрашивает все воксели одинакового цвета, которые являются смежными (по диагонали воксели смежными не считаются), в выбранный цвет.




Операции
  
- отражают весь проект на 90 градусов по горизонтали/вертикали или зеркально.

Палитра
  
- отображает выбранные цвета, выбранный цвет отвечает за вид вокселя, который создаётся или красится.

- двойным нажатием ЛКМ по цвету открывается гибкая настройка цвета.

- отвечает за шум при покраске блоков. Чем больше значение - тем больше цвета будут отличаться друг от друга при покраске.

- выбрать палитру - библиотека заранее готовых палитр для проектов.

- редактировать выбранный цвет - тоже самое открывается двойным нажатием по цвету в палитре.

- при загрузке изображения автоматически заполняет вашу палитру всеми цветами, использованными в вашем изображении.

- выбрать все блоки этого цвета - выделяет на рабочем слое все блоки, которые имеют такой же цвет, который выбран в палитре.

История операций

- сохраняет последние 20 операций и исходную точку проекта (последнее сохранение проекта). Нажатием на конкретную операцию проект вернётся к точке, когда эта операция совершалась.

Верхняя панель


- включает отображение пиксельной сетки внизу рабочей зоны проекта.

- отключает коллизию вокселей (с ними нельзя взаимодействовать) с других слоёв.

- скрывает отображение манекена для модели.

- включает отображение головы/проектора для редактирования проекта.

- включает отображение полноценного персонажа для редактирования маски/предмета.

- отмена последней операции (горячая клавиша ctrl+z).

- восстановление последней отмененной операции (горячая клавиша ctrl+shift+z).

- вырезать (горячая клавиша ctrl+x) Удаляет выделенные воксели.

- копировать (горячая клавиша ctrl+c) Копирует выделенные воксели в буфер обмена.

- вставить (горячая клавиша ctrl+v) Вставляет воксели из буфера обмена новым слоем.

- открывает окно с гибкой настройкой цвета для выделенных вокселей: насыщенность/яркость/угол(угол цветового круга).

- фиксированные позиции для камеры.
Панель слоёв

- отображает все слои проекта, нажатие на глазик скрывает слой.
- добавляет новый пустой слой.
- удаляет выбранный слой.
- создает копию выбранного слоя.
- объединяет текущий слой с верхним в один слой.
- стрелочки перемещают выбранный слой выше/ниже.
- выделяет все воксели с выбранного слоя.
Настройки проекта

- Новый - открывает диалоговое окно с настройками для нового проекта.
-Название: как ваша модель будет называться в игре.
-Назначение модели: Аксессуар для головы/Инструмент в руке/Предмет на спине/Ресурс. Здесь выбирает тип вашей модели, этот параметр так же влияет на отображение манекена при предпросмотре.
-Целевая модель: Человек/Т800/Пингвин/Поросенок/Волк/Проектор. Здесь выбираете манекен для отображения вашего предмета.

- Открыть - открывает проводник для импорта готовой модели с вашего компьютера.

- Параметры - изменение настроек, которые выбирали при создании нового проекта, для уже существующих моделей.

- Генератор иконки - автоматически создаёт плоское изображение для вашей модели по выбранной стороне.

- Зафиксировать - используется для создания версий ваших проектов, не создавая новый отдельный проект.

- Выбрать фиксацию - выбор ваших сохраненных прошлых версий проекта.

- Сохранить - сохраняет ваш проект в выбранную папку из каталога проектов.

- Настройки - более детальная настройка самого редактора. Там можно изменить размер палитры, горячие клавиши и так далее.


Сбор обратной связи

  На данный момент хочу заняться небольшой переработкой покупки аксессуаров, в основном касающиеся Gold магазина. Есть несколько идей и вот одна из них: создаётся большой набор масок (в идеале 50+), разбиваются по категориям, условно - обычная/редкая/эпическая/легендарная. Чем больше редкость появления маски - тем больше на нее цена. Система появления масок такая - каждую неделю вместе с обновлением скидок в магазине появляется 5-8 масок из набора и в течении недели их можно будет купить, набор постоянно обновляется. Т.е у игрока есть неделя на покупку конкретной маски, если она выпала или же придётся ждать следующего её появления.

  Исходя из этого появляется вопрос "Где взять столько масок?" Если мы хотим систематически дополнять этот набор. На 1 хорошо проработанную маску уходит приличное количество времени, а игроков, которые по большей части на этом специализируются можно пересчитать по пальцам одной руки. Для этого можно сделать реферальную программу для авторов. Что она из себя будет представлять - игроки смогут предлагать свои аксессуары в специальный раздел, где они будут отбираться. Автор же введенной маски в набор будет получать ~10% голд от стоимости маски за её покупку.

  Это всё пока мои мысли и не стоит воспринимать это как то, что обязательно будет. Теперь хочется услышать ваше мнение по такой системе. И стали бы вы пытаться что-то сделать с такой рефералкой?

Редактировалось 3 раз(а), последний 2026-03-01 16:05:21
карма: 0
8
Голосовали:social, XBocT, Makima, Kiyote, Mc_Fly, Embr0n, 123Maffin, Animeshka
Ответов: 1459
GOYDA
лидер
#2: 2026-03-01 16:09:33 ЛС | профиль | цитата
очень круто, желаю творцам вдохновения и удачи с реализацией.
карма: -40
я хз ну вообще да , ну почемуто незнаю , но поидеи когда то должно , крч я забыл что хотел сказать!!
0
Ответов: 1206
Crying Angels
Ангел
#3: 2026-03-01 16:14:16 ЛС | профиль | цитата
_Karnelius_, крутой инструмент! Но может стоит вводить игру что-то кроме масок??
Ведь когда все 50-100 игроков купят легендарные маски и запишут на акк, никто их больше покупать не будет, нужны буду ещё маски.
карма: -337
Официальное сообщество строителей MCGL
0
Ответов: 1132
Monte Carlo
Архитекторы
#4: 2026-03-01 16:20:12 ЛС | профиль | цитата
Kiborg писал(а):
_Karnelius_, крутой инструмент! Но может стоит вводить игру что-то кроме масок??

Все постепенно делается. Маски это вещь, которая никак не тормозит процесс разработки, для них уже есть готовые шаблоны и т.д Поэтому их добавлять легче всего, не переключаясь и не откладывая другие проекты.

Kiborg писал(а):

Ведь когда все 50-100 игроков купят легендарные маски и запишут на акк, никто их больше покупать не будет, нужны буду ещё маски.

Именно этот вопрос я и поднял во 2 абзаце в сборе обратной связи. Чтобы был постоянный поток новых масок придумал рефералку, дабы у игроков был смысл их делать не за спасибо
карма: 0
0
Ответов: 1206
Crying Angels
Ангел
#5: 2026-03-01 16:23:24 ЛС | профиль | цитата
_Karnelius_, ну вот смотри, сколько ты маску поставишь - 1000 голд? Купят 100 таких, профит 100.000 голды в лучшем раскладе. Игрок получит 10 к голды, сколько он потратит времени на эти 10 к голды? Пару месяцев в этом редакторе? Кус и Блоха такие сидят и думают.... да не стрёмная тема. Изанаги такой: Беремся!
карма: -337
Официальное сообщество строителей MCGL
0
Ответов: 1132
Monte Carlo
Архитекторы
#6: 2026-03-01 16:26:55 ЛС | профиль | цитата
Kiborg, у тебя не совсем верное представление как эти маски делаются. Никто месяцами не сидит над 1 маской, если человек уже понимает, что он хочет сделать, и как это сделать. В среднем, по своему опыту, на 1 прилично проработанную маску уйдет 2-3 дня, если сидеть вечером по несколько часов. Если конечно ты собираешься втягиваться с 0 в воксели, то да, на понимание, на набитие руки уйдет примерно месяц.
карма: 0
0
Ответов: 1206
Crying Angels
Ангел
#7: 2026-03-01 16:28:39 ЛС | профиль | цитата
_Karnelius_, как и большинства того кто играет из оставшейся аудитории у меня мало представления
И что вы мелочитесь по 10%? Раздавайте хотя бы по золотому зажиму, если введут в игру, они хоть что-то ещё пока стоят в игре. Для начала.
карма: -337
Официальное сообщество строителей MCGL
0
Ответов: 1132
Monte Carlo
Архитекторы
#8: 2026-03-01 16:30:42 ЛС | профиль | цитата
Kiborg, и пару сундуков аб еще, думаю тоже норм будет
карма: 0
0
Ответов: 1216
Dragon Nest
лидер
#9: 2026-03-01 16:31:56 ЛС | профиль | цитата
Kiborg, видел в дискордике как рисуются эти новые маски, действительно быстрый процесс, который делается отдельными людьми в основном. Но согласен, они не особо нужны в таком кол-ве сейчас)
Хотя последине маски, которые дают баффы я оценил

Редактировалось 1 раз(а), последний 2026-03-01 16:32:19
карма: -64
Dragon Nest
0
Ответов: 1206
Crying Angels
Ангел
#10: 2026-03-01 16:32:56 ЛС | профиль | цитата
_Karnelius_, да не, реально в игре же всё уже мусор. Вы пытаетесь, что-то сейчас делать, но складывается ощущение, что кроме масок вы ничего не умеете в фокус группе и прочих, кто обновы мутит
Chronosphere, прикольно, что дают баффы, но это всё не то
карма: -337
Официальное сообщество строителей MCGL
0
Ответов: 1216
Dragon Nest
лидер
#11: 2026-03-01 16:34:10 ЛС | профиль | цитата
Kiborg писал(а):
_Karnelius_, да не, реально в игре же всё уже мусор. Вы пытаетесь, что-то сейчас делать, но складывается ощущение, что кроме масок вы ничего не умеете в фокус группе и прочих, кто обновы мутит
Chronosphere, прикольно, что дают баффы, но это всё не то

ну слушай, ещё скинчик ангела для драгона забавный. Годика 3 пробегал со своими текстурами на этот сет, теперь не нужно менять вручную после каждой обновы

Редактировалось 1 раз(а), последний 2026-03-01 16:34:18
карма: -64
Dragon Nest
0
Ответов: 1206
Crying Angels
Ангел
#12: 2026-03-01 16:36:02 ЛС | профиль | цитата
Chronosphere, да таких скинов пора ввести как в контре или доте уже на каждый сет по несколько штук. А они после геологоразведчика... сколько??? 5-7 лет к этому шли?
карма: -337
Официальное сообщество строителей MCGL
1
Голосовали:Chronosphere
Ответов: 12
End
черепашка ниндзя
#13: 2026-03-01 18:02:59 ЛС | профиль | цитата
ура шапочки
карма: -3
0
Ответов: 706
Imperium Of Man
Servitoralex
#14: 2026-03-01 20:02:43 ЛС | профиль | цитата
Где , что за шапочки из фольги на пират стейшине без рарок и gps
карма: -9
Золотая олда , ты не голда и йолда
0
Ответов: 846
TRoN
Beta Nokhchi_Vy
#15: 2026-03-02 08:49:47 ЛС | профиль | цитата
не думаю что 10 процентов , это не предложение .Игрок создавший маску просто получит ее для себя бесплатно и все на этом !
Маски не будут дешевыми как я понимаю , 10 процентов это дорого для игрока создавшего эту маску ...

Редактировалось 1 раз(а), последний 2026-03-02 13:20:20
карма: -56
Ты моя Дунья Asco_M5
0
Ответов: 158
StarFall
Gemini
#16: 2026-03-02 09:39:41 ЛС | профиль | цитата
_Karnelius_, отличная идея, но я бы предложил добавить в голд магазин просто больше именно полезных вещей, нежели масок.
карма: -1
1
Голосовали:Chronosphere
Ответов: 846
TRoN
Beta Nokhchi_Vy
#17: 2026-03-02 13:22:26 ЛС | профиль | цитата
Kiyote писал(а):
_Karnelius_, отличная идея, но я бы предложил добавить в голд магазин просто больше именно полезных вещей, нежели масок.

И что же, схему бака ?
плутоний ?
что то опять для новичков )которых нету , если и заходят это твинки !

Редактировалось 1 раз(а), последний 2026-03-02 14:10:48
карма: -56
Ты моя Дунья Asco_M5
0
Ответов: 158
StarFall
Gemini
#18: 2026-03-02 14:04:43 ЛС | профиль | цитата
Asco, что у тебя за негатив на все мои темы. Во-первых, схему «бака», а не «бага». Во-вторых, я создаю достаточно предложений и пользы, чтобы было удобно людям играть, поэтому если ты не понимаешь, или не любишь что-то из того, что я обсуждаю, это не значит, что этому нет места быть. Ты также можешь что-то предложить на форуме свою идею, уверен, она будет хорошей
карма: -1
0
Ответов: 846
TRoN
Beta Nokhchi_Vy
#19: 2026-03-02 14:13:19 ЛС | профиль | цитата
Kiyote писал(а):
Asco, что у тебя за негатив на все мои темы. Во-первых, схему «бака», а не «бага». Во-вторых, я создаю достаточно предложений и пользы, чтобы было удобно людям играть, поэтому если ты не понимаешь, или не любишь что-то из того, что я обсуждаю, это не значит, что этому нет места быть. [i]Ты также можешь что-то предложить на форуме свою идею, уверен, она будет хорошей

Я ЖЕ ЗА ТЕБЯ БЕСПОКОЮСЬ )потом чтоб ты игру не забросил , и за неудач .
Как мы будем потом без твои тем .
Да и сам ты тоже новичок ,себя прокорми !

Редактировалось 2 раз(а), последний 2026-03-02 14:20:44
карма: -56
Ты моя Дунья Asco_M5
0
Ответов: 61
Noir Villar
Гермес
#20: 2026-03-02 18:35:35 ЛС | профиль | цитата
Добавим мою масочку?
карма: 10
なぜそうではないのか
1
Голосовали:Chronosphere
Ответов: 1216
Dragon Nest
лидер
#21: 2026-03-02 18:37:13 ЛС | профиль | цитата
Asco писал(а):
Kiyote писал(а):
_Karnelius_, отличная идея, но я бы предложил добавить в голд магазин просто больше именно полезных вещей, нежели масок.

И что же, схему бака ?
плутоний ?
что то опять для новичков )которых нету , если и заходят это твинки !

Смотрел недавно голд магазин, вещи которые есть смысл покупать - пересчитать по пальцам одной руки можно. К примеру
когда последний раз покупал?)

anarxistt писал(а):
Добавим мою масочку?

Лучше трусы на голове, которые Animeshka рисовал

Редактировалось 3 раз(а), последний 2026-03-02 18:39:08
карма: -64
Dragon Nest
0
Ответов: 214
TheFreezed
Centurio
#22: 2026-03-02 18:38:34 ЛС | профиль | цитата
Гайд конечно полезен , но по маскам откровенно говоря - перебор
карма: 0
1
Голосовали:Chronosphere
Ответов: 706
Imperium Of Man
Servitoralex
#23: 2026-03-02 20:17:54 ЛС | профиль | цитата
Я когда полез в этот редактор первый раз, такой позор первый раз получился, будто kfc желток яйца в шлеме омлетик, а потом как ультанул, что прям жюри если было бы, могло слегка хлопать медленно

Редактировалось 1 раз(а), последний 2026-03-02 20:19:09
карма: -9
Золотая олда , ты не голда и йолда
0
Ответов: 846
TRoN
Beta Nokhchi_Vy
#24: 2026-03-02 21:14:24 ЛС | профиль | цитата
anarxistt писал(а):
Добавим мою масочку?

Где то Я такое уже видел ) подобие !
карма: -56
Ты моя Дунья Asco_M5
0
Ответов: 514
Stampede
Blood Oath
#25: 2026-03-04 00:05:55 ЛС | профиль | цитата
Asco,
ТЫК


Редактировалось 1 раз(а), последний 2026-03-04 00:06:15
карма: -30
EΞΟΥΣΙΑ
0
25
Сообщение
...