Вступление Всем привет! Сегодня подготовил небольшой гайд по воксельному редактору для тех, кто возможно когда-то хотел поделать маски или иные 3д предметы, но не знал куда жать и как заходить. А так же хочется собрать обратную связь, касательно темы 3д предметов от сообщества.
Редактор Пару лет назад приватный воксельный редактор, который требовал членства в определенных сообществах, был переработан в полностью открытый инструмент. Попасть в него может любой желающий по этой ссылке:
https://vox.minecraft-galaxy.ru/
Панель инструментов 
- управление
(горячая клавиша M) Позволяет вертеть модельку, даже наводясь уже на существующие воксели. Так же можно вертеть камеру при любом другом выбранном инструменте, если зажать ПКМ по пустой области рабочего пространства.

- добавить блок
(горячая клавиша V) Основной инструмент с помощью которого вы и создаёте вашу модель с выбранным цветом из палитры. Нажатием ПКМ по выбранному вокселю - удаляет его.

- покрасить блок
(горячая клавиша B) Красит определенные воксели в выбранный цвет.

- удалить блок
(горячая клавиша E) Нажатием ЛКМ удаляет выбранные воксели.

- переместить на 1 блок
(горячая клавиша не назначена) Двигает весь слой вокселей в сторону плоскости, по которой кликаете.

- выделение блоков
(горячая клавиша R) Выделяет воксели для смены цвета, копирования или вырезения.

- перекрасить все выбранные блоки
(горячая клавиша не назначена) Работает подобно заливке, перекрашивает все воксели одинакового цвета, которые являются смежными (по диагонали воксели смежными не считаются), в выбранный цвет.
Операции 
- отражают весь проект на 90 градусов по горизонтали/вертикали или зеркально.
Палитра 
- отображает выбранные цвета, выбранный цвет отвечает за вид вокселя, который создаётся или красится.

- двойным нажатием ЛКМ по цвету открывается гибкая настройка цвета.

- отвечает за шум при покраске блоков. Чем больше значение - тем больше цвета будут отличаться друг от друга при покраске.

- выбрать палитру - библиотека заранее готовых палитр для проектов.

- редактировать выбранный цвет - тоже самое открывается двойным нажатием по цвету в палитре.

- при загрузке изображения автоматически заполняет вашу палитру всеми цветами, использованными в вашем изображении.

- выбрать все блоки этого цвета - выделяет на рабочем слое все блоки, которые имеют такой же цвет, который выбран в палитре.
История операций
- сохраняет последние 20 операций и исходную точку проекта (последнее сохранение проекта). Нажатием на конкретную операцию проект вернётся к точке, когда эта операция совершалась.
Верхняя панель
- включает отображение пиксельной сетки внизу рабочей зоны проекта.

- отключает коллизию вокселей (с ними нельзя взаимодействовать) с других слоёв.

- скрывает отображение манекена для модели.

- включает отображение головы/проектора для редактирования проекта.

- включает отображение полноценного персонажа для редактирования маски/предмета.

- отмена последней операции
(горячая клавиша ctrl+z).

- восстановление последней отмененной операции
(горячая клавиша ctrl+shift+z).

- вырезать
(горячая клавиша ctrl+x) Удаляет выделенные воксели.

- копировать
(горячая клавиша ctrl+c) Копирует выделенные воксели в буфер обмена.

- вставить
(горячая клавиша ctrl+v) Вставляет воксели из буфера обмена новым слоем.

- открывает окно с гибкой настройкой цвета для выделенных вокселей: насыщенность/яркость/угол
(угол цветового круга).

- фиксированные позиции для камеры.
Панель слоёв
- отображает все слои проекта, нажатие на глазик скрывает слой.

- добавляет новый пустой слой.

- удаляет выбранный слой.

- создает копию выбранного слоя.

- объединяет текущий слой с верхним в один слой.

- стрелочки перемещают выбранный слой выше/ниже.

- выделяет все воксели с выбранного слоя.
Настройки проекта
- Новый - открывает диалоговое окно с настройками для нового проекта.
-Название: как ваша модель будет называться в игре.
-Назначение модели: Аксессуар для головы/Инструмент в руке/Предмет на спине/Ресурс. Здесь выбирает тип вашей модели, этот параметр так же влияет на отображение манекена при предпросмотре.
-Целевая модель: Человек/Т800/Пингвин/Поросенок/Волк/Проектор. Здесь выбираете манекен для отображения вашего предмета.

- Открыть - открывает проводник для импорта готовой модели с вашего компьютера.

- Параметры - изменение настроек, которые выбирали при создании нового проекта, для уже существующих моделей.

- Генератор иконки - автоматически создаёт плоское изображение для вашей модели по выбранной стороне.

- Зафиксировать - используется для создания версий ваших проектов, не создавая новый отдельный проект.

- Выбрать фиксацию - выбор ваших сохраненных прошлых версий проекта.

- Сохранить - сохраняет ваш проект в выбранную папку из каталога проектов.

- Настройки - более детальная настройка самого редактора. Там можно изменить размер палитры, горячие клавиши и так далее.
Сбор обратной связи На данный момент хочу заняться небольшой переработкой покупки аксессуаров, в основном касающиеся
Gold магазина. Есть несколько идей и вот одна из них: создаётся большой набор масок
(в идеале 50+), разбиваются по категориям, условно -
обычная/
редкая/
эпическая/
легендарная. Чем больше редкость появления маски - тем больше на нее цена. Система появления масок такая - каждую неделю вместе с обновлением скидок в магазине появляется 5-8 масок из набора и в течении недели их можно будет купить, набор постоянно обновляется. Т.е у игрока есть неделя на покупку конкретной маски, если она выпала или же придётся ждать следующего её появления.
Исходя из этого появляется вопрос "Где взять столько масок?" Если мы хотим систематически дополнять этот набор. На 1 хорошо проработанную маску уходит приличное количество времени, а игроков, которые по большей части на этом специализируются можно пересчитать по пальцам одной руки. Для этого можно сделать реферальную программу для авторов. Что она из себя будет представлять - игроки смогут предлагать свои аксессуары в специальный раздел, где они будут отбираться. Автор же введенной маски в набор будет получать
~10% голд от стоимости маски за её покупку.
Это всё пока мои мысли и не стоит воспринимать это как то, что обязательно будет. Теперь хочется услышать ваше мнение по такой системе. И стали бы вы пытаться что-то сделать с такой рефералкой?
Редактировалось 3 раз(а), последний 2026-03-01 16:05:21