кто знает откуда такая тень? крыша стекло + плазма. больше ничего. по всему городу так
Этот топик читают: Гость
|
Ответов: 191
StarFall
Gemini |
|||
|
кто знает откуда такая тень? крыша стекло + плазма. больше ничего. по всему городу так |
|||
| карма: -2 |
|
|
Ответов: 143
Mafia
Консильери |
|||
|
Kiyote, полагаю, это не пересчитанное освещение. Посмотри ночную карту сервера Build - она вся такая. Можно пофиксить, например, ставя и убирая антизаливы.
|
|||
| карма: -1 |
|
|
Ответов: 813
Imperium Of Man
Servitoralex |
|||
|
Мне кажется можно забить на эту каменную сыпь.обожаю тени в играх, это конечно не GTAO, SSAO,HBAO, DeepAO, обожаю GTAO настройку в играх.Тени прям чернеют как надо картинка
|
|||
| карма: -8 |
|
|
Ответов: 43
Player Killer
psychodolls |
|||
|
так у шара спроси, лол
|
|||
| карма: -21 |
|
|
Ответов: 733
|
|||
|
Дело в изначально темных чанках. Поскольку вся пустая территория со скрина была, по сути, под водой (биом океана), то и света изначально там быть не могло. Вайпер чанков работает быстрее, чем прогрузка освещения в изначально темных частях зоны, от чего и появляется это "не пересчитанное освещение", о чем тебе выше писал
kriponeko.
Как известно: игрок прогружает территорию до 128х128 вокруг себя. Соответственно, используя вайпер, который может убирать территорию за раз гораздо больше размером чем игрок способен прогрузить - получаются такие участки. Тот же осветитель и/или любой другой источник света должен решить проблему. |
|||
| карма: -29 |
|
5
Достижения
Биржа 




Поиск
Твинки
Друзья
Администрация