Помните - подробно описанный баг это 50% работы по его устранению!
Для того, чтобы баг был как можно скорее локализован и повторен разработчиками (устранить баг без его повторения почти невозможно) необходимо описывать процедуру его получения как можно более точно, но без лишних деталей, которые не имеют никакого отношения к проблеме. А именно:
1) всегда следует указывать название сервера, на котором была обнаружена проблема
2) координаты, в которых была впервые замечена проблема (со ссылкой на карту)
3) пошаговое описание получения проблемы с точным указанием того, что делалось, нажималось, вводилось
Пример неверного описания
Я пришел к себе в город, попытался удалить несколько объектов на его территории, однако у меня ничего не получилось.
Пример верного описания
1) Я пришел к себе в город ХХХ, который расположен на координатах ХХХ сервера ХХХ
2) Встал в центре своего объекта в точке ХХХ
3) Ввел команду XXX
4) Зона не удалилась и в чате появилось сообщение ХХХ
(ХХХ это конкретные названия, координаты, сервера, описания ошибок и т.д. и т.п.)
4) Скриншот (если есть)
5) Видео (если есть) - при этом не стоит забывать о том, что снимать нужно только тот момент, в котором видна проблема без лишних телодвижений. Вся подготовка к демонстрации должна быть выполнена за кадром. Видео, продолжительностью более 30-40 секунд чаще всего остается не востребованным
6) Точное описание того, что по вашему является багом и как оно должно вести себя, чтобы таковым не быть (часто автор сам не знает, что и как должно работать)
7) Заголовок темы должен отражать ее содержание. Темы с названием "Баг", "Ошибка", "Проблема" и прочие обречены на забвение до ее случайного просмотра кем-либо.
8) Не следует в одной теме описывать две и более проблемы! Создавайте по каждой проблеме отдельную тему с учетом всех рекомендаций, описанных выше для каждой из них.
уже давно певепешусь инженером и заметил что станы у кузница не сбалансированы, может стан вылететь одновременно два стана, по статистике я подсчитал что если взять два опытных игрока инженера и кузнеца, и при пвп у кузнеца вылетит три стана,то инженеру никак не выйгарть,заряда просто не хватает, а станы бывают три раза и даже может четвертый вылететь, не хочу чтоб особо меняли что-то, хотябы перед одним станом у кузнеца проходило секунд 5-6, повторюсь если оба игрока не будут промахиваться в пвп инженер и кузнец и кузнец нанесет три стана инженеру никак не выйграть, потому что за один стан пол батареи а и если то при лагах сервера и намного больше уходит и просто остается на пвп 150 энергии батарей причем я за плутоневые говорю. Посмотрите сами я считал сколько ударов можно нанести за стан бывает 7-10. А если их три? Хотелось бы чтоб проходил определенный период по времени между станами кузнеца, а то так словить одновременно два стана, а потом по ходе битвы еще два стана, это совсем нечестно