2012-03-28 3488
Расы | - Орк |
Орк
Описание
Сильная и могучая раса прирожденных воинов. Орки крупнее и сильнее всех остальных рас в галактике, но за свои размеры и силу они заплатили медлительностью и неуклюжестью.
Характеристики
Преимущества:
(*) новым считается любой противник, который отличается от предыдущего
Недостатки:
- +20% физической защиты при полной сытости
- +20 HP
- высота 3 блока, ширина 0.9 блока (на 50% больше, чем у человека)
- в состоянии "крадется" высота снижается до 2-х блоков
- +1 к дальности атаки и взаимодействия с блоками
- мгновенное уничтожение блоков пены при пересечении с ними
- блокирует 90% урона от первого удара нового противника (*)
- если надет щит огра, то при ударах сзади блокируется 50% урона
(*) новым считается любой противник, который отличается от предыдущего
Недостатки:
- шкала голода , пополняется едой в соотношении 1 к 2, при нуле начинает наноситься урон 1 ед. в 5 с (следует учесть, что при смерти и сразу после операции орк становится полностью голодным)
- отсутствие ускорения персонажа
- крупные размеры не позволяют проходить в проемы в 2 блока без режима "крадучись", но даже в этом режиме ширина орка не позволит пройти в дверь из одной створки и открытый люк
Активные скилы
В отличие от других рас, у Орка есть свои скилы, доступ к которым, однако, открывается только после облачения в соответствующие артефакты, добываемые с Вождя огров.
Круговой стан (60с): прыжок в высоту со станом и уроном окружающих (активация - двойной прыжок), требует Молот огра, расходуется по 5ед прочности за прыжок Рычание огра (60с): откидывает всех окружающих (активация - клавиша в настройках), требует Ожерелье огра, надевается в слот ожерелья, расходует 1ед сытости и 1ед прочности за применение Ускорение (20с): ускоряет персонажа в несколько раз (активация - два раза вперед), требует Ботинки огра, надеваются в слот для перчатки, расходуется по 1ед прочности за активацию
Список рас
Облики игрока, различающиеся внешним видом, средой обитания, особыми физическими признаками и со своими особенностями. Изначально каждый начинает игру человеком. Сменить расу можно с помощью операции, проводимой медиками. В любую расу можно оперироваться только из тела человека, т.е. нельзя из Т800 сразу стать эльфом, сначала придётся стать человеком. Каждая раса имеет свои плюсы и минусы, но ни один её иммунитет не защищает броню: Т800 не горит сам, но надетая броня будет повреждаться в огне.
В настройках есть опция, увеличивающая высоту шага персонажа вдвое. Эльфы с этой опцией начинают забираться на полублоки без прыжка, остальные на целые блоки, а орки могут влезать на целый блок и полублок на нем.
В настройках есть опция, увеличивающая высоту шага персонажа вдвое. Эльфы с этой опцией начинают забираться на полублоки без прыжка, остальные на целые блоки, а орки могут влезать на целый блок и полублок на нем.
BB-code статьи для вставки
Если с надетыми ботинками огра заюзать таблетку на второе дыхание, то можно активировать ускорение которое будет длиться беспрерывно.[исправлено]