Вверх ↑
Этот топик читают: Гость
Нужно ли?
1)
(10/14)
2)
(3/14)
3)
(1/14)

Ответов: 65
#1: 2026-08-02 23:44:50 ЛС | профиль | цитата
Предложение по переработке батареек


Доброго времени суток!
Многие игроки, которые регулярно пользуются коллайдерами, обс-фермами или просто используют батареи
и
, знают, что со временем их ёмкость постепенно снижается. В результате батареи становятся менее эффективными, а после сильного износа и вовсе теряют свою ценность. Из-за этого огромное количество таких батарей просто лежит и пылится в сундуках, поскольку использовать их становится невыгодно практически в любом аспекте игры.


Со временем все упирается в одну проблему: после определенного периода игры на складах игроков начинает скапливаться большое количество практически бесполезных батарей.

Проблема

И таких сундуков у игроков могут быть десятки.

Суть предложения - добавить специальный блок, который позволит восстанавливать батареи до их первоначальной емкости. В качестве платы за это игрок должен будет использовать соответствующие ресурсы и небольшое количество энергии от генератора.

Как это выглядит

По задумке, после открытия блока по ПКМ игрок увидит специальный интерфейс. В первый слот помещается батарея с потерянной емкостью. Во второй - соответствующий материал в зависимости от типа батареи: если батарея плутониевая, то используется плутоний, если урановая - уран. В третий слот помещается один железный слиток, который будет использоваться для повторной герметизации корпуса.

Если говорить с точки зрения логики, то сам процесс можно представить следующим образом: устройство вскрывает нижнюю часть батареи, извлекает изношенный источник питания, устанавливает новый, после чего запаивает корпус, используя железный слиток. В результате игрок получает полностью восстановленную батарею с максимальной емкостью.

Пример работы

На мой взгляд, такая механика сделает использование батарей гораздо удобнее и при этом не нарушит баланс сервера. Для восстановления все равно потребуется тратить практически те же ресурсы, что и при создании новой батареи, поэтому блок не станет способом получения бесплатной энергии, а лишь позволит перерабатывать уже имеющиеся батареи вместо того, чтобы они годами лежали в сундуках без какого-либо применения.

Предлагать рецепт крафта самого устройства я не буду - думаю, это лучше оставить на усмотрение разработчиков или обсудить совместно с вами. Возможно, подобную механику можно было бы реализовать через существующие заводы или сделать отдельный промышленный блок со своим уникальным крафтом.
карма: -22
Люди часто ищут смысл там ,где его нет.
0
Ответов: 40
Wolhaiksong
Irregular
#2: 2026-08-02 23:50:55 ЛС | профиль | цитата
Берешь нулевые уранки крафтишь из них радары или прочую шляпку в крафтах.
Берешь любые нулевые батки отдаёшь челу для бака или сам суешь их в него.
Они не так уж жоско тратятся.
карма: -5
Я умер - прости..
0
Ответов: 790
Imperium Of Man
Servitoralex
#3: 2026-08-03 00:58:54 ЛС | профиль | цитата

Ну и реализм с этим разрядом, циклы разряда, температура износ аккума
карма: -8
Стриптизёр или чернорабочий
0
Ответов: 357
Monte Carlo
Архитекторы
#4: 2026-08-04 12:09:58 ЛС | профиль | цитата
+1 к теме, полностью поддерживаю.

Проблема реально есть. У каждого, кто держит обс-фермы или коллайдеры, в Сундуках валяются десятки батарей с минимальным остатком. Выкинуть жалко, а юзать неудобно, в итоге они просто забивают места хранения.

---

Почему идея здравая:

1. Экономика и баланс
Это не халява. Если на восстановление тратится уран/плутоний, железный слиток и нормальное количество энергии, то по сути мы платим за крафт, просто не плодим лишний хлам.

2. Работа для Генератора
Если процесс сделать требовательным к EU/энергии, то появится прямой смысл активнее крутить Генератор и развивать свою энергосеть под эти задачи.

3. Реализация
Чтобы не вводить отдельный новый блок, эту механику можно прямо зашить в интерфейс и функционал Завода — просто добавить туда новый рецепт переработки.


---

Идея отличная, давно пора было систематизировать аккумуляторы. Надеюсь, админы обратят внимание!
карма: -1
GALAXY INDUSTRIES
0
Ответов: 1345
CORPORATION-Z
лидер
#5: 2026-08-04 16:32:20 ЛС | профиль | цитата
Я предлагал давно своё решение проблемы) https://forum.minecraft-galaxy.ru/userissue/5495

10 лет прошло)

Редактировалось 3 раз(а), последний 2026-08-04 16:34:35
карма: 55
0
Ответов: 1161
OXPAHA
Начальник охраны
#6: 2026-08-04 21:03:17 ЛС | профиль | цитата
определенно имеет место быть, но батарейки хочется видеть в более длинном жизненном цикле с переработкой в более крутые компоненты
карма: 1
0
Ответов: 175
StarFall
Gemini
#7: 2026-08-04 23:15:39 ЛС | профиль | цитата
Ребят забейте, шанс стараться и что что-то добавят такой же, как мы увидим инопланетян. Играйте в то, как оно есть, или не играйте. Уверен, админ так бы и сказал)
карма: -1
0
Ответов: 37
Lotus
лидер
#8: 2026-08-04 23:53:07 ЛС | профиль | цитата
Kiyote писал(а):
Ребят забейте, шанс стараться и что что-то добавят такой же, как мы увидим инопланетян. Играйте в то, как оно есть, или не играйте. Уверен, админ так бы и сказал)


Забавно) тебе в темках писали тоже самое, рад что все осознал.

По баткам, я против.
Деградация баток существует, чтобы мы крафтили новые тратя плут, жело, ред. А это нужно что бы людям было тратить тонны ресов которые есть у каждого первого на проекте.

Я бы сделал, что бы в баке батки ломались полностью, а не оставались на 1 прочность, а то в игре плут вообще не имеет ценость, либо добавить место где он нормально бы тратился(есть пират, вот там нормлаьно, на других серверах, нету не обходимости в такой большой плавки)
карма: 0
1
Голосовали:Trall911
Ответов: 38
End
черепашка ниндзя
#9: 2026-08-05 01:47:18 ЛС | профиль | цитата
Kiyote писал(а):
Ребят забейте, шанс стараться и что что-то добавят такой же, как мы увидим инопланетян.


А че так))0)?
карма: -2
0
Ответов: 134
Mafia
Консильери
#10: 2026-08-05 16:03:42 ЛС | профиль | цитата
Давно нужен какой-либо вариант декрафта, хоть с тем же заводом. Например, измельчитель, который за сколько-то единиц оставшейся прочности выдаёт кусочки или пыль составляющих предмет основных материалов. Либо пополняет шкалы этих материалов, а выдаёт когда на целые накопится, чтобы не плодить субпродукты. Это не только для батареек пригодится, но и для кучи другого хлама, который жалко выбросить. Можно ещё, по классике других модов, сделать через это более выгодную переработку руд.

Напишите кто-нибудь код админу, интерфейс нарисуйте.. тогда хоть шанс на добавление появится.

Редактировалось 1 раз(а), последний 2026-08-05 16:06:21
карма: -1
0
Ответов: 38
End
черепашка ниндзя
#11: 2026-08-05 19:17:38 ЛС | профиль | цитата
предлагаю добавить usb станцию для зарядки разряженных батареек, чодум?
карма: -2
0
Ответов: 1705
#12: 2026-08-05 23:14:53 ЛС | профиль | цитата
Saint-Petersburg писал(а):
предлагаю добавить usb станцию для зарядки разряженных батареек, чодум?

плутониевые с Type C и с быстрой зарядкой, а урановые на Micro USB 5 вольт 0.5 ампера???
карма: -12
0
Ответов: 334
Crying Angels
Serafim KM
#13: 2026-08-05 23:25:32 ЛС | профиль | цитата
lbvtynjh писал(а):
Saint-Petersburg писал(а):
предлагаю добавить usb станцию для зарядки разряженных батареек, чодум?

плутониевые с Type C и с быстрой зарядкой, а урановые на Micro USB 5 вольт 0.5 ампера???


А беспроводной смогу заряжать? А то провода уже бесят, если они еще и в игре будут то вообще голова поедет
карма: -9
0
Ответов: 274
TheFreezed
Legatus
#14: 2026-08-11 22:00:06 ЛС | профиль | цитата
Kiyote писал(а):
Ребят забейте, шанс стараться и что что-то добавят такой же, как мы увидим инопланетян. Играйте в то, как оно есть, или не играйте. Уверен, админ так бы и сказал)

он понял эту жизнь)))
карма: 7
0
14
Сообщение
...