Как вы смотрите на то, чтобы в игре присутствовали данжи?
Многоуровневое подземелье «Глубинные чертоги»
Предлагаю добавить особое подземелье (или отдельную «планету‑данж») с элементами MMORPG.
Концепция:
1. Гильдии и квесты
Игроки могут брать заказы из трёх гильдий — выбор влияет на тип квестов и награды:
«Братство шахтёров»: добыча редких руд, поиск древних артефактов, исследование новых уровней.
«Лига торговцев»: доставка ресурсов между уровнями, сбор трофеев с мобов
«Гильдия авантюристов»: зачистка уровней от мобов.
2. Структура подземелья
Подземелье состоит из N количества уровней, кратное 10 (10 уровней, это один этап). Каждый этап — новый биом с уникальными мобами, блоками и механиками:
Круг 1 (уровни 1–10) — Заброшенные шахты: зомби, скелеты, криперы; ловушки, катакомбы в целом.
Круг 2 (уровни 11–20) — Лавовые пещеры: лава как препятствие, ну и от нее жар идет, это дебафф(можно остудить себя водой, но нельзя разливать ее там) мобы из ада.
Круг 3 (уровни 21–30) — Ледяное царсто: скользкие блоки, морозный урон.
Круг 4 (уровни 31–40) — Грибной мир: гигантские грибы, ядовитые споры; эффект отравления, скрытые проходы.
Ну и так далее...
Прогрессия сложности:
Нечётные уровни: обычные мобы + ловушки.
Чётные уровни: усиленные мобы (больше здоровья, новые атаки).
Каждые 10 уровней: босс‑уровня(этапа).
3. Экономика и валюта
Основная валюта: «кристалл глубин» (выпадает с мобов, находится в сундуках). Используется только внутри подземелья, ну или всего данного мира
Местные NPC‑торговцы (на каждом 5‑м уровне): находятся в мирных зонах подземелья, где медики могут сварить таблетки, бинты и тд. Так же, эта сейф зона является сохранениме прогресса прохождения, там будет телепорт(выход из данжа)
NPC‑торговцы продают: таблетки с баффами, броню под вашу профессию и тд, все что нужно
Покупают: редкие ресурсы из подземелья (по фиксированному курсу).
Баланс с обычным миром:
Редкие руды можно продать у NPC за алмазы.
«Кристаллы глубин» нельзя напрямую обменять на рынке(рынка не будет, хе), продать можно только в гилдииили или у NPC подземелья, но прайс будет выше чем в гилиди
4. Боссы и награды
Каждый босс имеет уникальные атаки и дроп:
Уровень 10: Гигантский паук
Уровень 20: Мега-лавовый слизень
Уровень 30: Мега-ледяной голем
Уровень 40: Король грибо-гоблин
5. Дополнительные механики
Система репутации с гильдиями: чем больше квестов выполнено, тем выше ранг и доступ к эксклюзивным наградам.
Командный режим: на уровнях выше 20 мобы сильнее, а боссы требуют слаженной работы группы (2–4 игрока).
Ежедневные испытания: на каждом круге появляются временные события (например, «Защита алтаря от волн мобов») с дополнительными наградами.
В целом, много всего можно еще сказать, но примерно как-то так, ну если вкратце)
Кто смотрел любое аниме в жанре авантюристы, исекай, приключения и тд. тот понял суть моих слов
Добавляю собранные в турбо изобаражения того, как примерно я вижу это на 30% реализации и моих умений работы с ии
Добавляю примерный вид рейд босса (грибо-гоблин)
Добавляю иллюстрации по локации под новым названием: Арахнир, Правитель Паучьего Роя (
Вынейни вид рейд босса (Арахнир):
Демо-модель босса:
Достижения
Биржа 



Поиск
Твинки
Друзья
Администрация