суть в том, чтоб сделать целью игры не профессию, а развитие персонажа как такового (в русле профессии, возможно) для получения плюх.
сделать профессию легкодоступной и лишь началом развития.
пример - ммохи, где ты практически изначально имеешь определенную специализацию, а далее, с ее помощью, прокачиваешь персонажа, экип и уровень той самой специализации.
Ответов: 131
WIKINGI
Лэйсинг |
|||
карма: -2 |
|