Dtho_47 писал(а):
сложность мобов "hard", повышенный износ энергии у т800 и голод людей при прыжках и беге (как в оригинале). AI для мобов, пониженный урон оружия и инструментов по игрокам (в 1.5-2 раза) (что-бы урон догонять улучшениями на столе зачарования)И это тоже.
Rary писал(а):
Ваше предложение ненадолго подействует.Чушь. это усложнит игру. причем сильно.