Вверх ↑
Ответов: 349
Monte Carlo
Архитекторы
#1: 2026-07-31 19:35:38 ЛС | профиль | цитата
NSAY писал(а):
В целом идея норм . Мне нравится только слишком мало бонусов. Ну и чего не хватает в целом в игре это системы голода.Тут бы пригодилось на этой расе сделать акцент на сытости (т.е её уровне).

В целом спорное ,но весьма релевантное дополнение к этой идее. Это - Каменная кожа (снижение урона от враждебных мобов на 50%) ,снижение урона от оружия на 5 единиц. При этом можно сделать механику бафа с откатом в 5 сек.Т.е сработало умение пассивно следующий блок урона через 3-5 сек (откатилось , появляется баф каменной кожи аналог Эффект: Защита)

Дополнить расу своим уникальным оружием по типу трезубца амфибий. Пускай это будет Молот-кирка т.е будет урон меча в руке при этом разрушение блоков как у алмазной кирки.

EgaMe9aDrive писал(а):
Нужен какой-то бонус к кузнечному делу по лору


Согласен, идея интересная.

Дворфы действительно во многих вселенных ассоциируются именно с кузнечным ремеслом, поэтому небольшой тематический бонус выглядел бы вполне логично. При этом хотелось бы сохранить первоначальную концепцию расы — без усиления PvP и без увеличения количества добываемых ресурсов.

Например, можно рассмотреть один из вариантов:

  • небольшое снижение расхода материалов при ремонте предметов профессией Кузнец;
  • незначительное увеличение прочности создаваемых инструментов;
  • небольшое ускорение некоторых кузнечных операций.

Также понравилась идея с уникальным инструментом для дворфов. Но, на мой взгляд, он должен оставаться именно ремесленным, а не боевым, чтобы не создавать новую «обязательную» экипировку для PvP.

Например, это может быть Шахтёрский молот — инструмент, который быстрее разрушает обычные горные породы (камень, гранит, диорит, андезит и т.п.), но при этом не имеет повышенного урона, не ускоряет добычу руд и не даёт преимуществ в сражениях. Такой предмет хорошо впишется в концепцию горной расы и дополнит её уникальность без нарушения баланса.

Как мне кажется, подобные особенности сделают дворфов более самобытными, но при этом сохранят основную идею предложения — расу, ориентированную на ремесло, строительство и добычу, а не на PvP.

--- Добавлено в 2026-07-31 19:38:06

Gribnik1337 писал(а):
А реворк системы приватов? Не с этого нужно начинать/заканчивать?

Согласен, система приватов действительно давно требует внимания и, на мой взгляд, тоже заслуживает переработки.

Однако одно предложение не исключает другое. Форум как раз и существует для сбора различных идей по развитию проекта. Разработчики сами определяют приоритеты и могут реализовывать изменения тогда, когда сочтут нужным.

Данная тема посвящена исключительно расширению системы рас и добавлению нового мирного направления игры. Если в будущем будет создан или уже существует проект по переработке приватов, я с интересом его поддержу.
карма: -2
GALAXY INDUSTRIES
0
Редактировалось 1 раз(а), последний 2026-07-31 19:38:06