Вверх ↑
Ответов: 457
End
фермер
#1: 2026-07-17 11:00:09 ЛС | профиль | цитата
beef, по всем твоим пояснениям вопросов нет совершенно никаких - всё понял.
beef писал(а):
1. Будет ли являться гриф с проникновением внутрь при условии спавна крипов в самом хранилище - легальным?
2. Является ли защита хранилища из 3-х блоков лавы сверху и по бокам, 3 блока пола из обсидиана + 3 блока пола из энергомостов с защитой их уязвимых частей безопасной?
2.1 Является ли защита сундуков
безопасной от багоюзеров и читеров?
3. Что является абсолютной защитой на прайм серверах? Есть ли примеры хранилищ / защиты сундуков?
1. Да, уже примерно лет 7-8 такой гриф - золотой стандарт и почти всегда только так и грифали.
2. В излишнем наслоении жидкостей и блоков обсидиана практического смысла нет, если сундуки залиты либо за антизаливом, но и при таком расположении их можно взорвать в случае включенного взрыва ТНТ в городе с помощью ТНТ-пушки(это если в месте с сундуками не установлена зона дома), либо все сундуки, которые находятся на стыке приватов города и дома(тут даже галочка на ТНТ не нужна), что, как мне кажется, считается критическим багом, о котором знает каждый второй, но по неизвестной мне причине, если не ошибаюсь, он не исправлен.
2.1 Ответ тот же, что и в предыдущем пункте, но дальше чуть больше поясню.
3. Вот здесь самое интересное в принципе. На прайм серверах идеальной защиты нет в том абсолютном значении, которое бы хотелось иметь. С точки зрения перспективы, отталкиваясь от игровых механик и движка самого по себе, мы имеем регулярно меняющуюся среду, за которой нужно уметь поспевать и быть в курсе происходящего. К примеру, раньше многие считали, что дверь за антизаливом/водой, как вход в хранилище - достаточная защита, чтобы не обливать сундуки в декоративных целях, к примеру; появился или правильнее сказать был обнаружен способ открыть дверь на чужом привате, по итогу чего следует огромная цепочка грифов всех территорий, где за дверью всё легко взрывается. Разумеется, это был серьёзный баг, но мои рассуждения к тому и ведут, что их меньше не становится, и почти в любой защите рано или поздно находят уязвимости, которые либо пришли с недавно введенных предметов, либо были в игре всегда и ждали своего часа. Популярные, но не очевидные для некоторых игроков тулзы упрощающие гриф в руках опытного геймера: стрелы вора пена/толчок, статуэтка глаз края, ящики, песочные/ТНТ/цемент пушки и прочие прочие предметы/конструкции способные сотворить немыслимое по меркам того же 2013-го года. Но если откинуть маловероятные события, практически* идеальной защитой будет сундук за антиками(без углов и блоков воздуха, граничащих с сундуками), который не находится на стыке приватов города и дома. Здесь же поясню, почему я ссылался на мирные планеты в качестве рассмотрения для постройки основного хранилища: на мирной территории правила те же - не включены взрывы ТНТ в городе или нет сундуков в стыках тер, считай что негрифабельно. Было очень много горемык, которые почистят городок ядерками и забудут галочку снять в мирной зоне, а на следующий день гамбарджоба. И это не про эскапизм, а про вполне естественную реакцию на реальное положение в игре. Пока тебе ответят в сапорте, уже наспамится столько дополнительных логов, что их станет разбирать намного сложнее, а ресурсы уже будут проданы за реал, в то время как пострадавший останется либо с ничем, либо с осознанием, что абузер механик оказался в бане(опять же, этого можно ждать годами). Но в остальном лучших условий для защиты именно относительно грифа нет.
Что касается крабика, тот, судя по тому что говорят игроки, таскает мобов через блоки. Возможность проникновения того же крипера в блок хоть и была частично исправлена в обычном её исполнении, но, повторюсь, способов обходных механик можно придумать много(так как игра подразумевает такую возможность и фикс не был глобальным), а реактивность исправления такого рода ошибок оставляет желать лучшего. В целом можно долго рассуждать на тему того, правильно это или нет, уместно ли это на проекте дилмы и так далее, но моя позиция в принципе неизменна: эта игра придумывалась и дорабатывалась в том числе исходя из возможности, что тот или иной игрок в одну секунду может профукать вообще всё, что он годами гриндил при, например, слёте территории, при прописке в приват гремлина-обманщика или при том же грифе, инструменты для реализации которого добавлялись в игру намеренно исходя из запроса пользователей, так как гриф полноценная часть геймплея с большим охватом игроков на те годы. Я это вижу таким образом, что прения между игроком пострадавшим от грифа и игроком, который его осуществлял, уж слишком заморочно разрешать от лица администрации, поэтому со временем появлялись пояснения в личных разборках с поддержкой, что легально, а что нет. Если собрать в кучу всю эту огромную канитель факторов, крабик получит свою блокировку, если действительно тягал мобов в закрытые города без входов, но это вопрос времени чуть большего, чем раньше, о чём я писал выше.
---
Немного добавлю, что в идеальной защите нужно учитывать буквально все механики игры, которые хоть как-то отдаленно способствуют манипуляции блоками и жидкостями на чужих приватах. К примеру в городах с мирностью на фарме многие игроки ставили и ставят до сих пор сундуки вплотную к дороге, считая, что с зелёной зоной никто их не тронет, но даже при таком условии через дорогу можно поставить приват города и в тупую взорвать ядерками всё необходимое. Вода поверх сундуков даже при центрирование хранилища в привате - это дешёвая полумера и требует дополнительных усилений обсидианом, к примеру. Теоретически, если в 200х200 поле стоит 10 шкафов облитых водой, их взорвать будет легче лёгкого. Если то же самое построить под землёй, взорвать будет сложнее, но всё ещё можно. За мою практику чаще всего игроки упускали небольшую детальку - может незаметную для большей части игроков, но благодаря даже одному недосмотренному нюансу можно лишиться сундуков и их содержимого.
карма: -2
1
Голосовали:Nick_Fury
Редактировалось 1 раз(а), последний 2026-07-17 11:29:15