Вверх ↑
Ответов: 457
End
фермер
#1: 2026-07-16 16:11:29 ЛС | профиль | цитата
beef, давай постараюсь ещё раз объяснить, что к чему:
dilmah писал(а):
2.2. Решение спора однозначно принимается в пользу грифера, если в постройке хранилища использовались любые виды не полных блоков или в наличии имелись двери, открываемые с помощью любых видов нажимных плит.
Тут надо прочитать слова в том порядке, в котором они указаны. Таким образом, дверь без нажимной плиты является неполным блоком сама по себе, а ты провтыкал разделительный союз "или". Будь внимательнее к приложенным текстам, поскольку кроме них ничего для регуляции проблемных вопросов между игроками попросту нет. Представляю твоему вниманию список неполных блоков:
- это полублок(подходят любые его виды).
- это ступенька(подходят любые её виды).
- это дверь(подходят любые её виды).
- это забор(подходят любые его виды).
ком
далее буду приводить примеры неполных блоков без описания, поскольку считаю, что на этом этапе аналогия с разнообразием видов одного блока была понятна











Теперь объясню более наглядно, что конкретно происходило на протяжении огромного временного промежутка в разделе споров о грифах.
Изначально не существовало строгого разделения на легальное проникновение в чужие территории и нелегальное, но трудом всем известных социопатов, которые находят полезным менять положение игры под своё затёкшее жирком пузо, появились некоторого рода запреты и вполне понятная конкретика:
Господин Админ писал(а):
В первую очередь хотелось бы разъяснить ситуацию с хранилищами, проходом в блоки и проведение криперов, т.к. вопросов по этой теме за последнее время стало значительно больше. Уже ни раз говорилось о том, что механика игры такова, что попадание игрока в блоки в ней не запрещено, ровно как и проход через них. Т.е. сам игровой движок вполне себе допускает такие ситуации и был написал исходя из этого факта. Далее мы приняли решение, что в каких-то ситуациях такой проход будет разрешен, в каких-то возможен, но может быть либо убран, либо запрещен после принятия решения и наконец в каких-то - запрещен.

Проход заведомо разрешен в любых ситуациях через все не полные блоки, не имеющие целых граней (такие как ступеньки, диагональные блоки, решетки и панели и т.д.).

Проход заведомо запрещен в любых ситуациях, которые касаются прохода в хранилища, описанные в п 1.2. статьи Решение споров о грифах.

Все остальные случаи рассматриваются по факту и либо данный способ становится допустимым, либо как правило фиксится таким образом, чтобы его использование стало не возможным.

Такое положение дел не устраивает никого, поэтому мы постепенно делаем все, чтобы решить данный вопрос на уровне движка, т.е. сделать так, чтобы игрок ни при каких обстоятельствах не попадал в блоки, а если уж сделал это, то данная ситуация мгновенно разрешалась (телепортацией, огромным уроном по игроку и т.д. и т.п.). В настоящий момент ведется тестирование первого этапа данных правок.
Определяю внимание читателя по прозвищу нубик к последнему абзацу, где анонсируется работа над этой спорной механикой. В результате проведенной работы администратор ввел проверку на нахождение в цельных блоках, в результате которой блокируется инпут клавиш передвижения персонажем(wasd и пробел), а неполные блоки остались без изменений и по сей день подпадают под актуальную на 2019-ый год позицию администрации, описанную выше.
Теперь к логике использования багов. Формально нигде нет публичных комментариев по вопросу дозволенного и запрещённого и информация была по этому вопросу была обнародована из неоднократного оспаривания в технической поддержке вопросов по механикам игры, в результате чего стало известно, что любой осуществляемый баг может рассматриваться как легальный, если существуют кор-механики самой игры его имитирующие. Иными словами, если игровую ошибку можно заменить существующими в игре возможностями, которые подразумеваются движком, сам баг становится ничем иным как фичей - как бы это банально не звучало, и он как таковой может сыграть на руку его эксплуататору для получения временнОго или иного рода преимущества. Вернёмся к твоему изначальному посту, где ты описываешь моё злоключение:
нуб писал(а):
Janferno например оказался более глупым чем крабик и точка, и решил проникнуть ко мне в город сквозь стену с помощью проталкивания. Причем сделал это на видос, на котором я полностью показал весь процесс.
Да, действительно, ты предельно послушно последовал моему совету записать откат того, как я с двух аккаунтов пробиваюсь через так называемую стену в виде двери и после настрочить заявку на бан, что ты сделал спустя пару лет не приложив то самое заветное видео, где у тебя по моим догадкам замирает сердце и подергиваются пальчики от такого немыслимого поступка - проникновение в святая святых - пустой город с фермой губок на 2 алмаза в сутки и баком на 20 колец, 19 из которых болтают частицу вхолостую.
Честно говоря, меня никогда не заботили простые деревенские лэймы, которые плачутся по каждой мелочи, но тут явно другой случай. Ты не один раз в этой теме свеганул годом регистрации, будто это некая заслуга перед проектом. А на деле за маской из претенциозных метафор и эпитетов ещё одна кастрюля с грибным кортексом не способным понять, во что именно он играет с самой юности и по сей день. Проект был уникален до тех пор, пока не начали прислушиваться к мнению хранителей пыли. Ты чайный гриб, которому даже сверх-объяснения не смогут донести посыл, который мусолился тыщу раз и не меньшим количеством прокомментирован законодателем проекта.
---
Поскольку ты запехал в предыдущий пост ещё больше бестолкового текста, пока я писал свою гумозу, небольшой UPDATE так сказать. Я ни слова не писал про крабика и его друзей и если ещё раз прочитаешь мои высеры, заметишь, что я пишу лишь о претензии в свой адрес. Крабик валмарт версия DyaGa. Абуз фг, 1.3.1, 1.3.2. Без малейших сомнений кандидат на удаление аккаунтов, но мне на это пох немного, поскольку все его жертвы чаще такие же как и ты лэймы, которые за десятки лет не чухнули, как защитить свои ресы и на что способен движок игры с/без нарушения ГК.
карма: -2
0
Редактировалось 1 раз(а), последний 2026-07-16 16:38:31