Прошу администрацию(
admin,
Xenogen,
return) и игроков обратить внимание на данные предложения и, по возможности, оставлять комментарии, замечания и идеи. Конструктивное обсуждение и обратная связь, на мой взгляд, способны сделать проект ещё интереснее и сильнее.
В своих темах я буду опираться на такие критерии, как:
Краткое описание
Зачем это нужно игре
Крафт и Механика работы
НАЧНЕМ:
Завод — это многофункциональная конструкция, предназначенная для создания сложных механизмов, модулей и дополнительных предметов, которые невозможно или нецелесообразно крафтить стандартными способами.
В отличие от обычных крафтов, завод:
требует развитой инфраструктуры (энергия, трубы, контейнеры);
работает по чертежам;
поощряет постепенное развитие и модернизацию;
открывает путь к более глубокой и осмысленной технической игре.
--------------
На данный момент в игре реализовано большое количество PvP-механик, что, безусловно, является сильной стороной проекта. Однако, на мой взгляд, игре не хватает развития в направлениях PvE и повседневных игровых предметов, которые помогали бы игрокам в процессе игры, а не были ориентированы исключительно на сражения между игроками.
Особое внимание, на мой взгляд, стоит уделить предметам и механикам, которые:
не являются бесконечными;
активно используются и расходуются;
требуют регулярного производства и обновления.
Именно постоянный оборот ресурсов - когда что-то исчезает и что-то появляется - является залогом живой и долгосрочной игровой экономики, а не простое накопление предметов в сундуках.
--------------
В рамках развития игры я предлагаю рассматривать Minecraft Galaxy как проект, состоящий из четырёх основных направлений:
PvP - сражения между игроками и боевые механики;
Строительство - развитие баз, городов и визуальной составляющей мира;
Производство - заводы, механизмы, автоматизация и создание сложных предметов;
Разрушение (добыча) - копка, исследование мира и получение ресурсов.
--------------
Заводы, в свою очередь, могут стать связующим звеном между всеми этими направлениями.
Идеи для завода:
C4 - направленный взрывной заряд
C4 — это компактный направленный взрывной заряд, предназначенный для точечного разрушения блоков. В отличие от обычного TNT, C4 имеет малый радиус действия, но может быть использован на соседних участках, что делает его тактическим инструментом, а не средством массового разрушения.
На данный момент в игре не хватает:
компактных расходуемых PvE/PvP-инструментов;
предметов для аккуратного разрушения;
взрывчатки, не превращающей территорию в кратер.
C4 решает эту проблему, добавляя:
контроль над разрушением;
экономический оборот (заряд постоянно расходуется);
интересный геймплей без перекоса в имбу.
Механика работы
C4 устанавливается на блок (как TNT);
после активации происходит взрыв:
радиус разрушения — 1 блок во все стороны;
по эффекту аналогичен взрыву крипера;
разрушает только ближайшие блоки, не затрагивая большую территорию;
может быть использована на соседних участках, но:
разрушает только ограниченную зону;
не позволяет массово гриферить.
Таким образом, C4 - это инструмент точечного воздействия, а не средство хаоса.
Предлагается производить C4 исключительно через завод, чтобы:
сохранить баланс;
стимулировать производство;
исключить массовый спам предметом.Ф
Деталь механизма ×1
TNT ×8
Усиленные Шестерёнки ×2
Микросхемы ×5
красный факел - индикатор запуска(3 цвета, 1 цвет 3 сек, взрыв через 9 сек после активации)
кнопка - детонатор
Сразу хочу сказать, что я лишь пытаюсь помочь и дать идеи тем, кто реально этим занимается(
_Karnelius_ привет). опыта у меня не много, но я буду стараться, опираясь на мнения оставленные в моих постах. Я не принимаю просто сторону "Жаловаться, что ничего не делают", и попробую хоть что-то делать сам
Спасибо за внимание
Достижения
Биржа 


Поиск
Твинки
Друзья
Администрация