Вверх ↑
Ответов: 815
NeverClan
Assistants
#1: 2013-04-07 10:07:36 ЛС | профиль | цитата
Батут должен пружинить а не подкидывать:

public void onEntityWalking(World world, int x, int y, int z, Entity entity)
{
    if(entity.motionY ›= 0) return;
    entity.motionY *= -1;
}


Скорость вверх по идее отрицательная, но хз как в майнкрафте поэтому как то так.
В противном случае поменять знак с ›= на ‹=.

Радует что автор создал тему и выложил код с крафтом.
Не хватает текстуры, тема оформлена нормально, идея в принципе тоже норм.
карма: 44
Строил спауны еще до того как открыли Guest
0