Dark_cemper, ответ для тебя.
1. Уклонение, стелс и выживаемость
Ты сам правильно подметил: даже при 80% уворота по вору попадать легко, а при 60% он превращается в мясо, как в старые времена. Я сам отлично помню те времена, когда воры-эльфы и воры-амфибии отлетали с пары тычек. Но сейчас мы упёрлись в противоположную крайность — «непробиваемая туша» под 90%.
Суть предложения была не в том, чтобы просто занерфить вора в хлам. Если резать уворот до 60–70% (чтобы убрать тупое танкование пассивками в лоб), то вору КРИТИЧЕСКИ необходимы компенсации: нормальный контроль, срезка защиты или урезание хила. Когда условный кузнец-вампир или инженер-вампир за счёт брони и урона сносят вора вплотную, а медики-амфибии переживают всё за счёт хила, то один лишь уворот или слабый стелс вора действительно не спасут. Кап уворота должен идти только в связке с ребалансом механик выживаемости других классов.
2. Яд и леталка
Ты пишешь, что проблема не в яде, а в леталке Вора, и если что-то менять, то именно её. Отлично, раз ты видишь основной дисбаланс класса именно в леталке — предлагай конкретные варианты её переработки. Пока что яд в игре просто мёртв как боевой инструмент, и оставлять его в таком виде тоже нет смысла.
3. Отмычки и микро-бомбы
• Отмычки: Если игроки перестанут ставить обычные двери и перейдут на поршни и энергомосты — это уже плюс к логике застройки баз, а не минус.
• Бомбочки: Задумка была в оперативном проходе через деревянные заграждения без муторной приводки крипера. Естественно, через антики и приват они работать не должны, этот абуз режется сразу.
Итог
Тема создавалась не для «обновления ради обновления», а чтобы сместить Вора с однокнопочного танкования в сторону полноценного тактического геймплея. Конструктивная критика — это отлично, поэтому если есть конкретные идеи по доработке той же леталки или капа — предлагай, тему для этого и выкатывал.
|
Ответов: 357
Monte Carlo
Архитекторы |
|||
| карма: -2 |
|
Достижения
Биржа 



Поиск
Твинки
Друзья
Администрация