OSNOVA_BOGA плюсы могут быть для кого-то сомнительны, а для кого-то нет, и тут не нужно говорить за всех.
Да, администрация всё видит, но это не значит, что ей не нужно время на "посмотреть", а что там у игрока.
Пример 1: На игрока кидается заявка на бан, от которого игрок прятался под гостевым, тратится время на её рассмотрение, поиск основы, и она принимается, а у него привязано 2/6 аккаунтов, но из-за специфики проекта тут многие знают твинков друг-друга, ну или могут просто прописки посмотреть. В итоге влетает вторая заявка на оставшихся 4 твинков, и это тоже дополнительное время на рассмотрение + принятие действий, а новая система как раз нацелена на то, чтобы игроки не пытались уклоняться. В этом примере есть абуз гостевых и намеренная не привязка твинков, которые тратят время администрации. Даже знаю пару случаев, когда некоторые игроки знали о скором бане и ставили парсер с оповещениями в тг, чтобы, если не зацепит часть аккаунтов, быстро разбаниться, пока не полетели заявки по пункту "твинк".
Пример 2: Игрок получает перма-мут и спокойно выдает себе гостевой продолжая нарушать, который ему скоро за это отрубят из-за новой заявки. А по этой схеме у него ещё 10 аккаунтов, но каждую заявку нужно рассмотреть отдельно, проверить логи чатов, мутов, что так же время.
Кто-то скажет, что администрация может/должна при каждой заявке выискивать всех твинков или вешать ограничения на каждый аккаунт по отдельности, ну а фигли, логи то есть, но зачем тратить тонну времени, если всё в будущем можно сделать 1 кнопкой, от которой если кто-то будет уклоняться, то наказание будет жесткое и проще будет принять наказание или не нарушать вообще.
Все приколы с крафтами или деланиями опер самому себе можно решить, это не сложно. Понятно, что у игроков должно было возникнуть 100 примеров в стиле "а как", "а что если" и тд. Все это решается, чтобы процесс игры был почти таким же для игроков, а администрации было легче в своём сигменте.
Достижения
Биржа 



Поиск
Твинки
Друзья
Администрация