SkyDragon писал(а):
EZhandrs, возможно, но там не такое преобразование было. Матрицы трансформации используются для афинных преобразований как раз, так что вы об одном и том же.
Я в своем движке их как раз и реализовал: https://github.com/iassasin/mcgl9-script/blob/master/mcgl9/3d/TransformMatrix.ts#L91
SkyDragon писал(а):
Assasin, ну если алгоритм какой-то разработать. Там суть была в том, что мы задаем изначальные координаты фигуры и градус поворота, дальше она сама считает, как строить проекцию. По идее, если взять цикл от 0 до 179, то он просчитает поворот на каждый градус.Ты все еще говоришь о ручных рассчетах. А их должнен считать OpenGL, я об этом.