Assasin писал(а):
Да, но для полноценного вращения (как в реализованном мной движке или оригинальном OpenGL) придется просчитывать все координаты вручную, что не очень эффективно. По сути и в моем движке как раз идет просчет всех этих координат вручную, но имея только воксели, иначе сделать и не получится. В реализации mcgl9 можно иначе, и нужно.надо продумать как просчитать матрицу вершин для поворота, я в школе делал такую матрицу для любого угла поворота, там две матрицы составляются и перемножаются, я думаю это можно сделать, осталость вспомнить как)