Переизбыток ресурсов, из-за чего большинство вещей утратили свою уникальность. Помнится мне когда в начале 2013, иметь город окруженный антиками было показателем не бедности. Города заливали лавой или водой. Сундуки - обс, вода. Даже телепорт на тот момент было строить дорого. Чтобы чего-то достичь на тот момент, требовалось приложить море усилий. У игроков было по 1, ну 2 профессии максимум. Аб шкафами не лежали, да что там, Стак Аб это уже состояние. Карта была не столь застроена. Большинство городов на ней были активны.
За столь долгое время, игроки сумели накопить состояние, аккаунты, территории. 90% нано это города в антиках, которые к тому же просто стоят, не посещаются годами. Игроки хранят свой форбс на рынке, изредко заходя почекать ларьки. Бывалый Геймплей превратился в afk игру. Игроков держит как раз таки их состояние, потраченные годы на скопление ресурсов, прокачку аккаунтов, отстройку городов.
Когда-то людей притягивал проект своей уникальностью, месяцами разбирался во всех тонкостях, бегал практически год за чернораба. И ведь не покидал проект. Смотря глазами новичка можно увидеть, что интереснее всего играть на нано, ведь там большой онлайн, активный рынок, но вот этот сервер не предназначен для новичков, но с другой стороны какой игрок захочет играть на том же самом невби, где полно места для постройки дома, но сервер мертвый, онлайна нет, рынок еле живет, интерес быстро пропадает играть "одному".
В том же 2014, построить дом/город, получить профессию, занимало приличное кол-во времени. Сейчас же этот путь можно пройти за неделю-две, после чего интерес пропадает.
Когда-то люди годами бегали с железными шмотками. А сейчас же через месяц после открытия сервера, игроки имеют там все что нужно.
Иными словами, игра пройдена, у всех все есть, стремиться не к чему.
|
Ответов: 164
Haunted Family
Freak |
|||
| карма: -11 |
| ||
| Голосовали: | 1352478, Jok98, WorldOfEnd, Dragon_MaH, Tursikas |
Достижения
Биржа 



Поиск
Твинки
Друзья
Администрация