Тут проблема в единичной прогрузке чанков, т.к никак это на радиус прогрузки и видимость это не влияет, теряется фпс и прогруженные чанки находящиеся в кеше пользователя, решив увеличить кеш это особо не помогло ибо обновление чанков происходит на лету и и при повторной загрузке частично падает производительность что отражается на фпс.
Проще говоря дав в использование "пользовательские команды" у нас производительность повысилась, но никак не прогрузка чанков по этой причине страдают 30% участников проекта.
Мне удалось узнать о железе, я понял что возможна проблема на выборе видеокарты между Intel HD and nvidia gt 635m.
Ответов: 1854
Nova
Noctem Venator |
|||
карма: 8 |
|