i97 писал(а):
у них метадата измененная и она при взаимодействии заставляет исчезнуть предмет.Бред. Невозможно содержать 2 предмета с различной метадатой/ID в одном слоту.
В стекующихся предметах свою роль играет метод .setMaxStack(), в котором указывается размер стака.
Однако обычно стекованные нестекующиеся вещи получаются в обычных контейнерах (сундук, ларек, сборщик и т.д.) и тут уже накладывается предмет на предмет (одинакового ID/метадаты!)
При таком способе компьютер читает не 1 мяч, а, например, 6. Однако при перезаходе всё превращается в 1 мяч (ибо у нас нестекуемые предметы)