Assasin писал(а):
и придется вводить либо TileEntity (что делает блок недвигаемым)А зачем нам его двигать? Разве что можно ли сделать такой блок, часть данных у которого при появлении генерируется рандомно, а так же некоторые данные меняются от тех или иных факторов?