resettik писал(а):
Хм, вроде же за обработку шейдеров отвечает GPU, как по нагрузке, так и по памяти.. разве нет?все необходимые для работы буферы создаются на GPU (поэтому Out of memory от количества RAM никак не зависит), а вот расчеты и пара дополнительных прогонов мира(при water_mode 2) делаются на стороне клиента