Вверх ↑
2025-04-10 554
Переход к одному аккаунту
Проблематика
   На проекте отсутствует какая-либо возможность создать несколько персонажей на аккаунте кроме как созданием нового аккаунта с новым персонажем на нём, что в том числе используется игроками для обхода ограничений в игре, которые закреплены за одним аккаунтом (наиболее распространенный пример - ограничение на количество ларьков на рынке).
Предлагаемое решение
   В идеальном виде решение данной проблемы заключается в добавлении возможности создания нескольких персонажей на одном игровом аккаунте, которое подробно прорабатывалось несколько лет подряд. Однако подобные изменения сопряжены с рядом сложностей и конфликтов, которые не имеют адекватных решений. Поэтому появилась идея пойти по более мягкому пути и реализовать объединение нескольких аккаунтов игрока в один с возможностью входа в игру только через один основной аккаунт и выбора любого персонажа из привязанных.
Техническая реализация
   Технически планируется ввести следующие изменения:
1. При регистрации на проекте игрок создает один основной аккаунт
2. Каждый следующий персонаж добавляется в игре, при этом физически создается новый аккаунт, зайти на который напрямую невозможно, аккаунт автоматически привязывается как твинк
3. На форуме, онлайн карте и всех прочих ресурсах будет доступен выбор персонажа от лица которого осуществляется вход (аналогично тому, как сейчас работает опция "зайти за твинка" на форуме)

В игре при этом практически ничего не изменится за исключением перехода на общий Gold счет между всеми персонажами игрока. Так же возможно постепенное разделение между всеми персонажами аккаунта других общих ресурсов помимо Gold счета.
Изменения в правилах проекта
   В правила проекта добавится пункт с запретом создания новых аккаунтов помимо основного аккаунта игрока, если тот не заблокирован или удалён. Т.е. мультиаккаунты станут запрещены.
Что делать с существующими аккаунтами?
   Каждому игроку необходимо будет выбрать один основной аккаунт на форуме в разделе Связные аккаунты и привязать к нему всех своих твинков до определенной даты. После этого все старые аккаунты автоматически будут конвертированы в новые, т.е. в один аккаунт с несколькими персонажами на нём.
Этапы перехода к новой системе
   Для перехода на новую систему планируется пройти несколько последовательных этапов, о каждом из которых будет отдельно сообщено в ленте новостей:

Этап 1: каждый игрок выбирает один основной аккаунт и ставит на нём соответствующую отметку в профиле, все остальные аккаунты игрок привязывает в твинки основного, важно(!) - аккаунты твинков необходимо привязать именно к основному, твинки твинков будут считаться не привязанными аккаунтами и дальнейшая попытка зайти на них напрямую будет считаться нарушением правил проекта. На данном этапе всё еще возможно создание нового аккаунта, но с условием его привязки в твинки. Число персонажей на аккаунте будет ограничено, поэтому все аккаунты, которые не используются и не нужны (или нужны только для обхода механик), рекомендуется удалить. По самым консервативным оценкам на одном начальном аккаунте можно будет сразу создать до 6 персонажей (для каждой из доступных профессий). Точные цифры будут уточняться позже, после завершения первого этапа.

Массовое создание новых аккаунтов (от 10 и более) с настоящего момента считается обходом игровой механики вне зависимости от того, зачем и для чего они создавались. Такие аккаунты подлежат удалению сразу.

Дата: до конца 2026 года.

Этап 2: введение механики выбора персонажей непосредственно в игре, запрет прямого входа на аккаунты твинков

Дата: 2027 год.

Этап 3: внесение изменения в правила проекта о мультиаккаунтах и прописывание штрафов за нарушение данного правила (только для новых аккаунтов), уточнение количества доступных персонажей на старте и условий получения новых слотов под дополнительных персонажей сверх доступных на старте.

Дата: до конца 2027 года.

Этап 4: штрафы при игре с твинков для всех аккаунтов без исключения, объединение Gold счета всех аккаунтов игрока в один, на основном аккаунте

Дата: с начала 2028 года и далее без ограничений
Что делать с аккаунтами сверх лимита
   Очевидно, что по завершении первого этапа в любом случае будут игроки, на чьих аккаунтах окажется персонажей больше, чем любой разумный предел, который в итоге будет установлен. Что вероятнее всего будет происходить в этом случае:
1. Лишние аккаунты, которые не имеют профессии (т.е. ни один из уровней не достиг 20), будут удалены.
2. Все персонажи с профессиями удалены не будут, но что именно будет предложено сделать с такими аккаунтами - предстоит решить после первого этапа. Наиболее вероятный сценарий, что все персонажи сверх текущего лимита на аккаунте будут просто не доступны для входа в игру до тех пор, пока игрок не удалит какие-то из текущих активных. Т.е. например на аккаунте 12 персонажей, у игрока текущий лимит - 10, тогда 2 последних аккаунта не доступно. Игрок удаляет любой из 10 аккаунтов и ему становится доступен 11й, т.к. он теперь входит в лимит 10 персонажей. И так далее. Подобный сценарий выглядит как наиболее компромиссный, но может быть принято и иное решение.
BB-code статьи для вставки
Всего комментариев: 42
MacCardi2026-02-21 08:18:39
Смешно
Minos2026-02-21 09:07:59
Вредительство и саботаж!
Не целесообразное действие, ввиду удаление истории как игроков так и самого проекта. Это имело бы смысл если делать на стадии реализации в 2010 году, но не на стадии упадка. Просто убьете оставшийся онлайн игроков.
Ой, с твинка написал)
Suite-Pee2026-02-21 10:04:31
бред))0
Xaski2026-02-21 10:27:43
А можно ли будет теперь заходить за два аккаунта сразу ?
Xaski2026-02-21 10:32:30
Minos писал(а):
Вредительство и саботаж!
Не целесообразное действие, ввиду удаление истории как игроков так и самого проекта. Это имело бы смысл если делать на стадии реализации в 2010 году, но не на стадии упадка. Просто убьете оставшийся онлайн игроков.
Ой, с твинка написал)

Полностью согласен!
AGRESSOR2026-02-21 10:38:34
Мда... Ну что тут сказать, в этом нет никакого смысла, а если запретят заходить одновременно с двух аккаунтов, для фарма на коллайдер и спавнерах, все просто купят себе гнилобуки по 6000р с авито, и тогда будет +60 монополии (если запретят)...
Ну вот не вижу пользы я в этом, кидков меньше не станет. Лучше бы добавили смежные профессии
QUS2026-02-21 11:36:23
Годная идея, я за
YakudZZa2026-02-21 11:36:53
Абсурд, у игроков на проекте по 5-10 аккаунтов, с профессии, каждый аккаунт несёт свое имя, свою задачу, имеет свой стиль.
Зашел за акк шахтера, он полностью заточен под копание, скин красивый, шапка красивая, в руках нужные уже инструменты и акк уже в шахте готов копать.
Зашел за ворика, то же самое, красивый, в костюмчике
QUS2026-02-21 11:37:47

Давно уже выбрал и вам советую, все думал для чего это
V10LeNT2026-02-21 12:24:21
QUS писал(а):
Годная идея, я за

Согласен, но вот по поводу лимита в 6 аккаунтов думаю маловато будет, хочется иметь к примеру медика 3 расы или воров 2 рас одновременно, но с таким принципом придется постоянно расу менять
QUS2026-02-21 12:28:09
V10LeNT писал(а):
QUS писал(а):
Годная идея, я за

Согласен, но вот по поводу лимита в 6 аккаунтов думаю маловато будет, хочется иметь к примеру медика 3 расы или воров 2 рас одновременно, но с таким принципом придется постоянно расу менять

Мне кажется это вайб, я не помню когда последний раз операцию уже делал
ZERR02026-02-21 13:15:19
Все правильно, давно пора. А то банды получают, потом на новых играют. Воруй аккаунты себе в твинки. Делают вид что их акк твинка угнали чтобы обнести кого-то, флудят форум и т.д.
Satoshi_Nakamoto2026-02-21 13:55:13
Очень крутая идея!
Quintessential2026-02-21 14:24:03
Поддерживаю!
JekanPRO2026-02-21 14:39:55

OSNOVA_BOGA2026-02-21 15:43:30
вы че угараете? какой от этого смысл? у меня дофига твинков с профами, а так же играет друг переодически, как и я на его аккаунтах, что в этом случае прикажете делать? зачем убивать игру? у вас что, какая то ВОВ с миллионами игроков по всей планете? онлайн дай бог до сотни то в день дойдет, и то уже рекорд...
если вся суть из за ларьков, то лучше уберите эти ларьки из игры вообще, старый добрый обмен никто не отменял.
Reid2026-02-21 16:18:15
Вопрос один. Как теперь будет действовать гостеные акки? Я к примеру владелец прокачки аккаунтов. как нам работать?
OSNOVA_BOGA2026-02-21 16:52:26
Reid писал(а):
Вопрос один. Как теперь будет действовать гостеные акки? Я к примеру владелец прокачки аккаунтов. как нам работать?

самое ржачное, что если останутся гостевые аккаунты, то эта система станет бесполезной сама по себе
на самом деле я не критикую нововведение, даже интересно, в каком виде это предстанет перед нами, но я лично пока что вижу больше минусов, чем плюсов ( да, такое часто бывает, когда свобода действий ущемляется)
lbvtynjh2026-02-21 17:16:27
Галактионик добегался по рынку
XBocT2026-02-21 17:37:56
так, а вот у меня много аккаунтов с гостями и основными паролями от игроков которые не играют много лет и у меня нет связи с ними, что будет с их аккаунтами?
ivanlaphin32026-02-21 19:46:41
Категорически против. Изменение мягко говоря спорное, где минусов больше, чем плюсов. Более того, судя по всему, обнова закрывает возможности вернуться чёрнувшимся старичкам (их акки просто сотрут). Боюсь, что это изменение просто добьёт игру((
Lacky20132026-02-21 21:05:40
Когда ларек добавят на пират? уже второй,третий год пошёл...
Kiborg2026-02-21 22:32:07
Внатуре добивание игры...
Deimand2026-02-22 00:45:26
Бред. Люди у которых по несколько аккаунтов одной и той же профы зря тратили время, силы и ресурсы для получения той или иной профессии.
roof132026-02-22 04:01:45
В чём смысл - не понятно. По сравнению с прошлыми годами онлайн раз в 10 меньше в пик активности. Ларьков на рынке полно, выбирай любой. Как например делать себе операции? Ограничение аккаунтов это вообще бред, лучше пофиксите атаку 51 - киты у вас захватывают территории просто запривачивая безграничное количество пространства, тем самым блокируя приток новых игроков в игру. Даже например я, спустя лет 5 вернулся и возникли сложности с установкой элементарной зоны дома, тк всё либо занято, либо ещё более бредово (является нейтральной территорией)
Есть конечно годные добавления с разными видами структур и блоков, но есть же предел разумного, разве недостаточно привязки твинков?
В чём будет смысл поддержания жизни проекта, если прекратится приток доната? А всё к этому и ведёт.
Должна быть здоровая конкуренция. Ограничение игроков в действиях это не панацея. Ко всему прочему у многих структуры, которые вы и придумали, завязаны на игру с нескольких аккаунтов...
Можно продолжать ещё долго, не хочется трепаться попусту...
Надеюсь руководство примет здравое решение и не будет загибать игру.
2012 год был крутой, в этом нет сомнений.
П С. Прошу задумайтесь над своими разработками.
roof132026-02-22 04:09:26
Deimand писал(а):
Бред. Люди у которых по несколько аккаунтов одной и той же профы зря тратили время, силы и ресурсы для получения той или иной профессии.

Полностью согласен. условия игры разные и тот-же шахтёр с разными расами эффективен в разных условиях.
calm2026-02-22 08:41:51
Играю с 2013 года.
У меня 25 аккаунтов 20 уровня и выше, 9 из них со «второй рукой».
Есть ещё 7 аккаунтов с перспективой получения 20 уровня и профессии.
Раньше это не возбранялось, правилами не запрещалось и никаких перспектив потери аккаунтов от их «избыточного» количества не просматривалось…
Аккаунты почти все прокачены Зельем.
Теперь перспектива их плачевна, если я всё правильно понял.
То есть мои аккаунты будут удалены. Так?
Если так, то какое решение предполагается с такими аккаунтами?
Просто удаляться будут? Или будут удаляться с возвращением потраченных на них ресурсов?
Ещё момент:
С моего IP могут заходить ещё, как минимум двое игроков (живут со мной), а может и третья, но реже. И компьютер в доме не один, ещё и на работе есть ПК с которого забегаю иногда.
В таких случаях какое решение будет?

Мой вывод один – данное решение, если оно всё же станет решением, мягко говоря, ошибочное.
Решение проблем проекта за счёт игроков – не совсем уж благодарное занятие.
Если на проекте есть проблемы, то их следует решать не за счёт аккаунтов игроков, на которые были потрачены время и деньги. На проекте, как мне кажется, не так уж много человек играет.
А Вы ещё пугаете нас негативными новостями с перспективой потери прокаченных аккаунтов.
Надеюсь, решение будет с хорошо проанализированной перспективой для проекта в целом, саблей махнуть никогда не поздно.
Но если я один такой долбанутый, то наверное и не стоит на меня обращать внимания…
Mr.Fremmy2026-02-22 09:57:31
Ужасное предложение. Мягко говоря. Что вы хотите этим решить? Какую именно проблему? Ларьки на рынке нано заприваченные? Так не проще ли перебанить пустые аккаунты, которые держат по 10 ларьков? или изменить систему ларьков. Сделать доступными ларьки только для аккаунтов с профессиями.

Как выше писал Хвост, у меня такая же проблема встает. У меня есть аккаунты с профессиями, лутом, голдой от моих друзей, которые играли раньше, возможно будут играть еще, но в данный момент не играют. С ними как быть?

Идея даже на стадии концепции очень сомнительная. Как это поможет проекту? Как это привлечет новых игроков? Два последних обновления были для гриферов, с отличными инструментами для грифа. МОжет быть пора добавлять в игру какие то активности помимо грифа и пвп? Расширить функционал завода, сделать его доступнее. Связать наконец воедино энергетику. Изменить систему прокачки акков. Добавить животных побольше. Лося добавили с крафтом блин рогов на стенку. Это то, чего действительно не хватало!

Проект крутой, я здесь чилю, копаю, строю. Но последние три года, по моему мнению, проект летит в пропасть.
Я понимаю, что проект создавался как нечто свое и особенное, он таким и является, но если закончились идеи как его развивать, может просто ctl C, ctl V с обычного майнкрафта? Ванила уже давно оторвалась по качеству, может просто оттуда идеи почерпнуть?
KoJIoC2026-02-22 10:47:03
Это же прекрасное решение!!!
Долой миллионных твинков!!!
Долой беспредел!!!

Gulamov022026-02-22 15:58:42
Что по поводу одновременного входа с нескольких персонажей одного аккаунта? На данный момент я свободно могу сам делать операции от медика на любой свой аккаунт кроме самого медика. Как мне, например, самостоятельно менять модули Т-800?

Допустим у меня несколько обустроенных приватов с твинков на одной планете с основой. Они банально пропадут? К тому же на данный момент аккаунты имеют разные возможности по установке территорий (не касается городов), зачастую строитель имеет бóльший возможный размер дома

Возникают вопросы и касательно безопасности: если мне вдруг взломают основу, с новой системой я потеряю не только основу, но и абсолютно все аккаунты

Идея неплохая, т.к. решает множество проблем, но на данный момент по описанию реализация слишком радикальная и требует переосмысления
Russia2026-02-22 18:44:31
Бредовая идея. Многие игроки все равно найдут как обойти эти нововведения.
Не понятно только одно.. Можно будет играть с одной учетной записи, но за несколько персонажей одновременно? Если нет то будет общий инвентарь на все привязанные учетные записи?
Лучше не чего не менять и так ‘’хорошо’’ все.
Sid_Vicious2026-02-22 22:51:03
Есть связь с "Гением" кто придумал такой бред?
_Amfa_2026-02-23 13:52:26
Помоему единогласно все против.
POSER2026-02-23 19:07:49
Нет, это вовсе не нужно, уверен что это только навредит, много народу не поощряют данное нововведение прошу администрацию, придержитесь мнения большинства! Уверен что вы благоразумны!
Infernal2026-02-24 12:38:32
Идея просто мусорное комбо, которое убьет весь текущий онлайн.

Вопросы:

1) Ситуация. Мы с женой играем с одного или двух компов, как получится. 6 аккаунтов моих с профами, ее 2. Итого 8 аккаунтов! Как нам играть одновременно? Провайдер один! Железо то одно, то другое. Осуждаю обновление!

2) Вот вы говорите, что уберется мультивход. А как мне медиком сделать оперу на другой свой акк? Инженером покопаться в т800? Непонятно.... Осуждаю обновление!

3) Раз мы можем играть в 1 окне, то какой смысл в больших территориях, фермах, клановых мирах? Смысла нет, я же не прогружу больше 128 на 128. Осуждаю обновление!

4) Новеньких игроков толком нет, а кто заходит гнобят моральные уроды, которым скучно. А теперь вопрос?! А что будет с уже сформированным активом? Досвидания, скорее всего! Осуждаю обновление!

5) Вишенка на тортик. Очень много игроков уходят и возвращаются в игру. Я тому яркий пример. Вы выкатываете обновление, неподвязанные аккаунты уходят в мусорку, игрок возвращается, а уже некуда! Что?! Какого.... Продолжение следует...
Думаете он захочет поиграть? Гы, гы.. Сомневаюсь. Осуждаю обновление!

P. S. Займитесь чуть более глобальными проблемами. Новички! Во! Обширно, приятно) Могу накидать массу... Огромную массу вариантов развития... А это беснование от скуки.
FlightNight2026-02-25 23:54:33
Решить проблему онлайна ❌
Решить проблему доминации кланов в прокачке пвп ❌
Спросить игроков что они хотят ❌
Добавить новую расу\профессию ❌
Пофиксить баги в том числе баг с онлайн картой ❌
Вернуть заливы\старых криперов ❌
Пересмотреть правила проекта из за которых улетела львиная доля онлайна ❌
Разрешить обсуждение действий администрации и прекратить затыкать всем рты ❌
Перебалансировать вора эльфа ❌
Решить проблему с отсутствием мест на сервере ❌
Объединить аккаунты и сломать половину тесно интегрированных механик и игроков ✅
Jok982026-02-27 09:23:24
разраб спайса долбанул и решил окончательно проект закрыть, где играет и так полтора землекопа, но с 15 твинков)0)
ну мб и игроки когда-нибудь додумаются ливнуть с этой помойки, где нет обнов, да в принципе ничего нового, перестанут донатить ради целого ничего )00))0)
IceDragon2026-03-03 16:53:15
Максимально бредовая идея. Нельзя ограничить что-то в прошлое, можно только в будущее.

Либо не делать кап на новых игроков, которых нет. Либо это бессмысленно
KarlaOff2026-03-04 13:13:26
Уж легче как по мне новый проект пилить, МКГЛ 2.0, и туда переносить все новые идеи, сразу на новую версию Майна к примеру. Тогда бы и старичкам не было обидно, и заготовка под новую аудиторию была бы. Всё равно больших обновлений нет уже годами, версия игры устарела морально и технически.
Просто такие изменения вообще обнуляют прогресс многих старых игроков. А это основная аудитория, нет смысла уже сюда вносить такие правки.

Для новых игроков - этот проект не будет интересен, он не будет актуален, он стар, и обновы не спасут, будь они хотя бы пару раз в год.
Старые же игроки - основная аудитория, для них такое изменение принесёт только вред.

Так подскажите, для кого это делается? В чём смысл этого обновления для старых игроков? И какие перспективы у проекта для новеньких?

Но как обычно - ноль ответов, их не будет. Дойная корова живёт, иногда у разработчиков просыпается энтузиазм, и что то клепают, но толку нет.
Сервера держать дешёво, окупаемость за счёт старичков пока что есть. Вот и ничего толкового не будет тут пока проект не умрёт. Очень жаль.
Saint-Petersburg2026-03-05 19:03:32
Админ Легенда.
Не понимаю хейта, реально нужный апдейт, который нужно было еще раньше задумать и реализовать! Только одни плюсы!
Не перестану глейзить, актуально и то, что я ждал долгое время!

+ Уберет галактионика, который засрал рынок бесполезными ларьками, которые ничего не продают, а так-же уберет и других так-же игроков, которые засирают рынок миллионами акками.
+ Уменьшит/уберет кратно абуз НГ валюты за акки-однодневки.
+ Игра больше будет похоже на настоящую РПГ.
+ Аккаунт будет ценнее и придется два раза думать прежде, чем нарушить ГК!

Но нытики... будут ныть..
Pol20002026-03-07 22:06:36
Ок, куплю второй ноут, создам с него еще 6 аккаунтов) Один провайдер? Во-первых, Виртуальное Приятное Море. А если нет, то, дорогие блюстители порядка, докажите, что это именно я зашел. А не мой друг\родственник\член семьи\сосед\хацкер.
Надо будет еще 6 аккаунтов? Куплю еще ноут, не жалко!
roof132026-03-08 01:07:34
§9Λ Τ Μ Ο S P H Ξ R Ξ
А вообще, подумал. Так-то было бы прикольно в таком случае добавить новых структур: Лаборатория, Инженерная, Кузня...
Например как:
Для новых игроков можно придумать систему получения профессий. Первая например - Шахтёр. (по-понятным причинам)
Вторая - Инженер (дабы начать изучать кибир кибер-мирMCGL. Им можно научиться строить и дорабатывать структуры. При-этом имея обеспеченность финансов из недр - благодаря навыкам шахтёра. Так сказать... поднимаясь с самого дна! Можно научиться делать себе оборудование для раскопок: радары, каски, и даже дронов, андройдов и носильщиков, развивая мастерство шахтёра и постигая навыки инженера.
Создавая свои муравейники.)
Далее - Медик! (Вовлёкшись и размяв мозги, адекватный выбор расы становится необходимостью. Для большей адаптации к условиям окружающей среды. Высокая радиация - т800, много мобов - вампир, мелкие и плотно упакованные структуры - эльф, воды - амфибия, бомж - человек(если нет лавэхи) и орк(если ещё и бьют) )
Далее - Охотник. (Дживана джива - джива сан. Нужно уметь раздать с т800 какому-нибудь вампиру)
Далее - Кузнец! (С обороткой нужно иногда быстро чинить инструмент, оружие, броню и выполнять грубую/грязную работу.
Ну и вишенка! Строитель!!! (Бывает круто летать по своим муравейникам, структурам и крепостям, и свергать врагов в полёте нанося удары астрами или ваджарой. Ещё быстрее богатея. Быстрее перемещаясь с более выносливой бронёй, быстрой скоростью, полётами - за счёт пилонов и полученных навыков.)

Это в совокупности даст толчок к безграничному развитию благодаря постепенному освобождению от нужды в услугах других игроков, что будет большим облегчением, когда инженер сможет собрать автономную лабораторию для медика, чтобы тот мог пользуясь знаниями инженера - установить её в нужном месте, настроить, запустить и провести себе операции, или доработки)
Комментарий
...