Учитывая внесенный имбаланс последних лет грифу как геймплею, это имеет место быть.
Рассмотри возможности пересмотра энергетики в вопросе аккумуляции и транспортировки.
Помимо существующих методов добычи энергии, возможны новые, допустим, более масштабные системы солнечных панелей, создание тепловых систем.
Особенно не хватает логики в транспортировке энергии и питании систем, условный антизалив не требует питания как система энергополя, где крафт ввиде плутония как энергоносителя нелогичен, поскольку плутоний сам по себе расходный элемент и для высвобождения энергии требует активный элемент.
Это то, на что следует обратить внимание в балансе энергетики. То, что затрагивает другие ветви геймплея, баланс экономики и может иметь большую роль в позиционировании проекта как рпг-модели с акцентом на индастриал.
|
Ответов: 85
TheFreezed
Legatus |
|||
| карма: 0 |
|
Достижения
Биржа 



Поиск
Твинки
Друзья
Администрация