Во-1, шанс заточки не должен быть определенным на каждом уровне, он должен быть "плавающим" с некоторым коэффициентом уменьшения( чем выше заточка, тем больше коэффициент(но не в 2 раза уменьшения шанса при каждой заточке)). Во-2, улучшения должны давай определенные статистики(до +2 ,к примеру ничего, потом начиная с малого с небольшого уворота, заканчивая на самым главным прочностью и HP при максимальной заточке). Это не будет давать дисбаланс, т.к сеты такие будут не у одного на 100 человек, который убивает все подряд из-за преимущества большого в игре.
|
Ответов: 838
NeverClan
Assistants |
|||
| карма: 13 |
|
Достижения
Биржа 



Поиск
Твинки
Друзья
Администрация