Сейчас будет мега сумбурное чтиво с кучей букоф, куча негативных букоф. Говнецо будет литься рекой.
Тут не будет супер подробностей как и что будет выглядеть и так далее. Каждый пункт нужно прорабатывать отдельно. Тут задаются сами векторы.
Экономика - один из столпов ММО игр. В кубокосмосах этот аспект в плачевном состоянии. Все заперты в своих гробах на своих сундуках со златом. Новичков нет. А те что изредка появляются, не могут тягаться с зажиревшими толстосумами. (ДАЕШЬ КОММУНИЗМ! (Нет))
В понятие экономики входят вещи указанные в заголовке, о каждой из которых мы поговорим чуть подробнее.
![](/img/icon_plus.gif)
Добыча.
Добыча в кубах (ванильке) сама по себе сбалансирована. Добываемый ресурс должен быть не столько конечным, сколько контролируемым и трудно добываемым, иначе его фактическая цена будет на уровне плинтуса.
На наших серверах же есть куча несбалансированных механик: доп. дроп шахтеров, вайп чанков, неубиваемая броня и орудия труда, фермы обса и так далее (это только то, что я еще успел застать моментами).
Производство.
Каждый игрок в кубах стремится к автономии, пытаясь вкачать/купить/украсть/выклянчить себе чаров всех проф. Это проблема, большая проблема. Как раз такие игроки и сильно ущемляют новичков, так как в экономику им очень трудно пробиться без больших производственных мощностей.
Торговля.
Количество типов ресурсов в играх ограничено игрой. Найти себе нишу на уже устоявшемся рынке товаров и услуг(АХАХА) как минимум проблематично (новичкам не реально). Богатеи могут с легкостью пожертвовать парой тройкой шекелей, чтобы выдавить очередного недоконкурента с рынка.
Торговля в кубах разделена на несколько видов: биржа, рынок, аукцион, договорняк.
Проблема биржи - бесполезность, в ней слишком много не тех ограничений:
1) Невозможность выставления своих цен на ресурсы (как на местном аукционе);
2) Излишние типы ресурсов;
3) Запертые в бирже бачинские.
Рынок - мал, но великолепен, хотя тоже ограничен - бартер.
Аукцион - штука великолепная и незаменимая.
Договорняк - старый добрый бартер на товары и услуги, штука крутая, штука великолепная, штука нужная, штука МЕРТВАЯ. Так как все идет к автономии, мало кто что-то заказывает или предлагает на прямую. Соц. составляющая тухнет.
![](/img/icon_plus.gif)
Добыча.
Урезать (ВЫПИЛИТЬ ПОЛНОСТЬЮ!) доп. дроп шахтеров.
Выпилить имба броню или люто понерфить.
Переделать ремонт шмоток (шанс сломать шмотку тем выше, чем меньше запаса прочности + сделать ремонт дороже).
Перепилить дронов инженера (ограничить возможность использования алмазных инструментов).
И так далее, жоска и беспощадна!
Производство.
Проблему избытка проф никак решать не надо, профы нужно развивать дальше. Разбить их возможности по уровням развития и так далее и блаблабла.
Проблема производства будет решена фиксом добычи и торговли.
Появятся возможности для производства, для налаживания торгово-рыночных отношений, поставок, развития мощностей.
Торговля.
Биржа:
Оставить только ресурсы которые можно добыть только прямым путем - руками. Все что крафтится, варится, жарится, колдуется - выпилить.
Дать возможность выставления своих цен на ресурсы (позволит выявить корректные цены на ресурсы исходя из спроса и предложения).
Вывести бачинские с биржи в инвентарь (рядышком с голдой)
Рынок.
Перепилить рынок с типа товар-товар, на товар-бачинские.
![](/img/icon_plus.gif)
Такого рода меры приведут к коррекции цен по галактике. Возможности для производства, торговли, логистики некоторыми ресурсами, выпеленными с биржи. Уменьшится разрыв между новичками и старичками по их возможностям, что даст чуть легче дышать новичкам, что вызовет меньше отвращения на начальных этапах игры.
Данные меры могут выгнать игроков с Наны на пустующие сервера, для наладки производств и добычи урезанного, что может повлиять положительно и на прирост новичков, так как сервера будут казаться более менее живыми равномерно, а не тупо Нана.